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广电总局官网发布游戏审批公告 游戏版号申报重新启动

昨日,国家新闻出版广电总局官网发布了《出版国产网络游戏作品审批》《出版境外著作权人授权的电子游戏出版物审批》《出版境外著作权人授权的互联网游戏作品审批》公告。这一系列的公告意味着游戏审批已重新启动。

广电总局官网发布游戏审批公告 游戏版号申报重新启动

出版国产网络游戏作品审批

设定依据

《出版管理条例》(根据2016年02月6日《国务院关于修改部分行政法规的决定》(国务院令第666号)第四次修订)第七十二条:“接受境外机构或者个人赠送出版物的管理办法、订户订购境外出版物的管理办法、网络出版审批和管理办法,由国务院出版行政主管部门根据本条例的原则另行制定”。

许可条件

1.出版单位须为具有网络游戏出版范围的网络出版服务单位;

2.所申报的国产网络游戏作品已办理著作权登记手续或者相关公证,或者游戏著作权人明确的自我声明(承诺),游戏著作权人须为中国公民或内资企业;

3.游戏运营机构须具有《电信与信息服务业务经营许可证》(ICP证);

4.游戏作品符合《出版管理条例》《互联网信息服务管理办法》《网络出版服务管理规定》等法律法规规章规定;

5.游戏运营机构在运营中必须符合国家有关保护未成年人的相关规定以及其他关于游戏运营活动的规定。

广电总局官网发布游戏审批公告 游戏版号申报重新启动

出版境外著作权人授权的电子游戏出版物审批

设定依据

1.《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》(国务院令第412号)附件第328项:出版境外著作权人授权的电子出版物(含互联网游戏作品)审批。2.《音像制品管理条例》(根据 2016年2月6日《国务院关于修改部分行政法规的决定》第三次修订)第二十八条:“进口用于出版的音像制品,以及进口用于批发、零售、出租等的音像制品成品,应当报国务院出版行政主管部门进行内容审查。”第四十八条:“除本条例第三十五条外,电子出版物的出版、制作、复制、进口、批发、零售等活动适用本条例。”

许可条件

1.出版单位须为电子出版物出版单位;

2.非出版单位发行的境外著作权人授权的电子游戏出版物,发行单位须具有发行许可证;

3.所申报的境外著作权人授权电子游戏出版物已在国家版权局履行著作权合同登记手续;

4.游戏作品符合《出版管理条例》等法律法规规定。

广电总局官网发布游戏审批公告 游戏版号申报重新启动

出版境外著作权人授权的互联网游戏作品审批

设定依据

《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》(国务院令第412号附件第328项:出版境外著作权人授权的电子出版物(含互联网游戏作品)审批。

许可条件

1.出版单位须为具有网络游戏出版范围的网络出版服务单位;

2.所申报的境外著作权人授权互联网游戏作品已在国家版权局履行著作权合同登记手续;

3.游戏运营机构须具有《电信与信息服务业务经营许可证》(ICP证);

4.游戏作品符合《出版管理条例》《互联网信息服务管理办法》《网络出版服务管理规定》等法律法规规章规定;

5.游戏运营机构在运营中必须符合国家有关保护未成年人的相关规定以及其他关于游戏运营活动的规定。

内容从懒到烂 游戏何时成为IP毒瘤

【本文系52PK原创文章,转载请注明出处】

游戏改编早已经是司空见惯的事,早在2001年,由安吉丽娜朱莉主演的《古墓丽影》便是改编自英国EIDOS公司研发的同名游戏,之后,越来越多的改编作品就出现在玩家视线之中,比如《拳皇》、《寂静岭》、《毁灭战士》等等。尽管十个真人九个烂,改编作品恶评如潮却不乏大作穿插其中,这也算是给了玩家一点安慰,毕竟如何将两种不同的艺术表现方式融合起来还是需要时间去探索。

内容从懒到烂 游戏何时成为IP毒瘤

而改编这档子事真正的爆发期其实也就是在最近两年。2014年,腾讯互动娱乐首次作为品牌主体,系统的发布了腾讯“泛娱乐”战略的计划和目标,腾讯互娱从电影、动漫、文学、游戏、影视等多领域进行布局,打造明星IP的粉丝经济,真正实现“互联网+”的多领域共生。腾讯此举之后不久,我们就看到各大游戏公司纷纷布局泛娱乐,包括37互娱,蓝港、网易、游族、巨人等等。在如此大规模的战略实施下,泛娱乐早已经覆盖全行业,真正成为了时代背景,谁曾想,BOSS们在为整合产业链努力砸钱的同时,却放弃了游戏这块本该属于他们的根据地。

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IP——游戏发展的新思路

游戏行业经过了十几年的发展,谁都知道单一的游戏研发是一件非常危险的事情。从端游时代开始,游戏玩法就已经成为行业诟病,完全没有新鲜感的游戏让生命周期和开发周期不成正比,就连暴雪这样的殿堂级游戏公司都不得不扼杀尚未出世的泰坦,更何况国内这些游戏厂商?

为了顺应玩家的游戏习惯,碎片化游戏成为游戏公司新的思路,页游手游成为后起之秀,特别是移动游戏的市场份额从2012年开始便一路飙升。这个时期的页游已经走入了一个将死未死的阶段,大量的山寨内容和换皮游戏让游戏公司不得不试图从擦边球广告这种边缘化业务方面开始导量、洗用户,自己把自己玩秃噜皮的页游最终成就了一代骂名。

眼看端游放弃自救,页游又走上绝路,人们最终选择把目光聚焦到手游领域,手游集中爆发,用短短两年时间把蓝海搅成一片血红,大家开始意识到,单纯的游戏研发已经完全不能适应手游发展的节奏,从IP入手或将开辟游戏发展的新思路。

IP,指的是“知识产权”。它的好处显而易见。第一,解决了游戏行业山寨问题和盗版问题;第二,解决了游戏内容匮乏问题;第三,IP的自身价值更容易进行长线运营。说简单点,第一,IP是摇钱树,要么你给钱,要么你别用;第二,不用费劲巴拉的构建游戏人物和游戏世界观了;第三,粉丝经济躺着赚钱。

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《看门狗2》季票内容公布 精英级新敌军上线

52pk11月4日消息】育碧目前公布了《看门狗2(Watch_Dogs 2)》季票的情报,包括将会出现的装备,任务等等细节,内容相当丰富,和普通版比起来多了很多的内容,拥有各种套装。

《看门狗2》季票内容公布 精英级新敌军上线

-首先是T-bone角色套装,以及各种装备,同时合作任务将增加混乱难度,精英级新敌军。

-人类环境,揭露旧金山科技圈腐败内幕,增加3个全新战役任务,将有任务套装,以及精英合作任务,利用最新科技追踪主角的新敌人Jammer。

-毫不妥协套装,将有全新的PvP帮派合作模式,新的合作战役,主角需要对抗俄罗斯黑手党,增加合作任务。

-Root权限套装,包括各种服装、新车辆、无人机涂装等等,自定义套装允许玩家自定义主角服装、车辆、无人机、武器涂装。

《看门狗2》游戏黄金版包括季票,季票也可以单独购买,售价40美元。《看门狗2》预定11月15日发售Xbox One,PS4版,PC版11月29日发售。敬请期待。

《看门狗2》季票内容公布 精英级新敌军上线

《圣道传奇》公测抢先版今日火爆开启 同时增开新服

《圣道传奇》自开测以来,以大刀大剑的游戏风骨刻画出一个光怪陆离、色泽绚烂的玄幻世界。而今天,《圣道传奇》公测抢先版火热开启!一直备受玩家期待与瞩目的公测新内容将在公测抢先版中为大家呈现出最精彩的一面!是不是想要抢先接触调整后刺激玩法?想要先一步目睹全新帅气NPC?赶紧入驻游戏抢占先机享受超前丰富体验吧!

而为了庆祝本次的公测抢先版上线,我们更是增开一组新服,来让玩家们获得更流畅更轻松的游戏体验!同时还有升级大转盘上线!海量经验,拉风坐骑等你拿, 升级就有机会抽取IPAD大奖!全新声望系统隆重上线,做任务攒声望,完美、传说装备不是梦!更有封印系统、师徒系统全新改版,缩小玩家差距,增强组队交互!让你不再孤军奋战!赶紧邀上三五好友,一起穿越世界轴,踏上创业征途!

【开服时间】

9月21日上午10:00

【服务器名称】

电信一区 光辉岁月(新)

【中华崛起 918特别纪念版活动】

时值9月18日,81年前,这一天让无数华夏儿女心中愤慨义动,手中长缨铮铮作响。转动的历史车轮洗不尽战争的铅华,压不挎国人的脊梁,冲不淡我辈骨子里的热血与豪情,我们绝不会忘记那段历史。以史为镜,振兴中华!《圣道传奇》虽题材为穿越玄幻网游,但是它是中国人自己的网游!因此,我们在这个特别的日子里为玩家们推出全新的918“打鬼子”副本,让玩家们能体验心中热血所向!

1.雪域觅踪、黄沙谷守护元帅、龙岭古墓与大漩涡副本内部分怪物外型和名字修改为鬼子的模样和名字,广大玩家可前往击杀。

2.围追九筒内相应喽喽的外形和名字修改为鬼子的模样和名字。

3.蘑菇暴动修改为鬼子暴动,原有的蘑菇怪外形全部变为鬼子的模样了(狄迪除外),同时修改了任务说明。

韩网游市场剖析 NC现颓势免费模式手段高

在韩国,游戏市场曾经要遵循这样一条法则,NCsoft出品或代理,必是强势之作。然而现在恐怕这句话已经变成了空谈,因为另外一句法则出来了,就是,或许世界游戏市场都要跟随Nexon的脚步出品游戏了。

韩国某知名游戏网站今天发布了一篇文章,讨论韩国网游市场现状,原先强悍的NCsoft内忧外患,除了受到暴雪的强力挑战,还正慢慢被Nexon赶上。这篇文章的内容本没有什么出奇之处,不过随文搭配的一张漫画却寓意深远。以下是原文漫画翻译与内容:

《免费:商业的未来》作者克里斯安德森,在这本书中指出,“免费”就是这样的一种商业模式,它所代表的正是数字化网络时代的商业未来。新型的“免费”并不是一种左口袋出、右口袋进的营销策略,而是一种把货物和服务的成本压低到零的新型卓越能力。美国知名IT杂志《Wired》也曾在文章中指出,电子产业对于全球来说都是一个新型文明,他用了95%免费的资源,加5%的有价服务,正在日益成为市场的宠儿。在一篇对《Wired》杂志高层的采访中,受访者表示,韩国Nexon和美国google都是这样的明智的公司。Nexon公司利用游戏时间免费,来进行具体内容和项目的收费,这就是所谓真正“免费”的经济开端。

虽然以上的言论在经济圈、游戏界都遭到了可信性的争议,但是,我们不能不否认在自由经济的逻辑下,似乎全球游戏市场都开展了一场时间免费、道具收费的大潮,而这个始作俑者,正是韩国Nexon。

在本周进行的KGC(韩国游戏研讨会、此会议为亚洲最大的网络游戏研讨会)上,Nexon公司对目前游戏市场的状况、以及游戏盈利的渠道方式做了免费的讲座。Nexon公司认为,重视玩家的信息,看到玩家需要什么样的服务,是重中之重,然而,如果游戏系统过于复杂,也可能会成为游戏发展的绊脚石之一。从客户的角度来考虑,而不是从如何最大赢取经济利益来考虑问题,是游戏公司要时刻牢记的一条原则。

现在的韩国市场,“三国”争霸:昔日的王者NCsoft、全球游戏巨头暴雪、以及在最近几年势头强劲、已经快把NCsoft逼上绝路的Nexon,究竟是前两者时间收费的做法会笑到最后,还是Nexon的道具收费更高一筹,市场的检验会告诉我们。

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辞旧迎新许愿送豪礼 《仙侠世界》趣味亮点全面盘点

 《仙侠世界》是巨人网络的王牌研发团队历时4年自主研发的一款3D仙侠MMO。自5月8日在巨人网络第一季度财报后公布于众,随后7月7日正式亮相进行首次测试,至今仅半年时间就引起了网游玩家的广泛关注,每次测试均是服务器爆满,全线飘红。而明日就将迎来2013年,在即将到来的新年里,作为巨人网络新品牌战略的主推产品,《仙侠世界》已在日前公布1月11日增开新测试区,同时带入新的版本内容开启新年新篇章。

《仙侠世界》游戏画面

《仙侠世界》游戏画面

感谢支持 许愿即送礼

在2012年的这最后一天,《仙侠世界》除了对2012年所有玩家支持表示感谢之外,并真心诚意的奉上1张心愿卡,由每位玩家自行撰写心愿,运营团队将帮助其实现愿望,希望所有玩家都能够生活美满、游戏愉快!

写许愿卡送大礼

写许愿卡送大礼

提供建议 获现金回馈

同时,《仙侠世界》目前也已开启优秀建议票选活动,只要热心玩家在指定的活动页面提交游戏建议或者支持心中的最优秀建议,就有机会收到官方送出的超级现金回馈奖和热心参与福利大奖!

优秀建议获现金大奖

优秀建议获现金大奖

电竞节目回归央视遇阻 广电政策背后暗藏契机

【52PK 8月27日消息】随着CCTV5+官博否认将播出电竞节目的传闻,电竞回归央视的道路更加茫远。一边是专门的收费游戏频道忙不过来,一边是央视的回避,电竞业和游戏业究竟如何才能走上被主流接受的道路?广电政策的背后,其实暗藏契机。

电竞节目回归央视遇阻 广电政策背后暗藏契机

电竞态度:央视愿打,收费频道愿挨

此前有微博传出电竞或因为CCTV5+的开设回归央视栏目,随着事件的升级,央视CCTV5+官博则发表声明:因为此前政策规定,无法播送相关内容的节目。消息一出,令电竞圈大失所望,有玩家表示电竞回归央视是目前发展的大趋势,如果依然冰冻,那么电竞产业将被扼杀在摇篮之中。

2004年,在广电总局的一纸禁令之下,央视停止了电竞播放的道路。与此相反的是,在收费频道则呈显出“两枝独秀”的态势。游戏风云、GTV如今忙着播放各种电子竞技的职业联赛,已然成为了电竞产业的传媒老大。虽然游戏风云和GTV仍然承担着社会舆论所带来的压力,但是随着电竞产业的迅猛发展,其带来的广告赞助费则是相当诱人。

积极与消极政策并行,电竞应抓住契机

广电总局因马加爵事件封杀游戏节目,至今未解除。有人相信,广电和版署的改组,加上近年相关产业政策更加强调文化创意产业,可能会对此事有积极的影响。电竞圈和游戏业都应积极改变过去负面的面貌,提倡正能量重铸正面形象。

今年,中国政府宣布部门改组,广电总局与新闻出版总署宣布合并成为“新闻出版广电总局”,将共同参与文化产业的管理。与此同时,2013年8月8日,国务院发布的《关于促进信息消费扩大内需的若干意见》中明确指出:将丰富信息消费内容,促进动漫游戏、数字音乐、网络艺术品等数字文化内容的消费。

从目前相关政策的发布来看,解冻政策指日可待,抓住政策契机改变电子竞技的社会形象、转变错误舆论、净化产业环境以及确定商业化目标才能实现电子竞技产业政策解冻、产业转型的双赢结局。

树立正面形象,扭转舆论方向

《鲁豫有约》曾经做过一次关于电子竞技的人物专访,但是从主持人的各种言语中可以看出其对电子竞技了解甚少,从中更可折射出公众对于游戏常识的薄弱以及业外媒体对于电子竞技舆论引导的责任缺失。

因为近几年网游厂商肤浅的宣传手段,游戏在公众面前正在逐渐沦为一种“宅男宅女”所推崇的小众文化。错误的舆论不仅仅来源于媒体的责任缺失,更来源于游戏企业的反面形象,最终导致了社会舆论成为制约电子竞技发展的一大瓶颈。

任何一个产业如果能给社会带来正面能量,那么也将成为社会生产的主力军。游戏产业作为“朝阳产业”,其所受到的争议最大。一些电竞爱好者在玩游戏时所表现出来的素质偏低、一些青少年因为电子竞技而荒废学业等问题是今后电竞产业所需要面对且需要规避的,树立一个正面的产业形象将为电竞产业带来实质性的改善。

辩证的来看,电竞产业的产值早在2010年就高达1亿美元,同时催生了网络销售人员、电竞视频的制作者、充当相关电竞的解说员等职业。一批大学毕业生开始成为电竞产业的新生力量,缓解了目前我国就业困难的紧张局面。随着电竞产业产值的增长,其所带来的社会正面影响也将逐步显现出来。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

5月7日下午15时,国家会议中心宴会厅,主题“让妈妈多看看你”亲见智能座机中国首场发布会如期举行,发布会邀请嘉宾冯小刚、张嘉译等明星、百家媒体以及一千位妈妈见证“亲见”时刻,提前给妈妈们献上一份母亲节温情大礼。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

亲见是一款具有可视功能的智能座机,由德国设计师Niklas Galler完成,并获得2016iF设计大奖,全金属机身制作精细,黑色玻璃圆屏,整体感觉简单、时尚、亲切,完全颠覆了传统座机给人留下的印象。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

发布会以一个妈妈的人生轨迹视频开场,借此“让妈妈多看看你”亲见智能座机中国首场发布会正式开始。嘉宾张嘉译首先上台,解读“亲见”这款产品的命名及“让妈妈多看看你”的主题内涵。亲见以亲情为出发点,用视频链接亲情,极大简化了操作过程,是给妈妈、给亲人的一份“看得见你”的礼物。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

嘉宾冯小刚相继上台讲述他与亲见之间的机缘,更发表对爱与珍惜的感悟,讲述他与母亲的点滴,谈起亲人一定要常见才算尽孝,借由母亲节,提前为妈妈们献礼,让爱不再受空间和距离的阻隔。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

随后“亲见”这款产品正式亮相,由亲见智能座机研发负责人吴文良博士和设计师完美诠释“亲见”的设计理念,屏幕圆形的设计与东方美学“团圆、圆满”的理念完美结合,机身采用一体成型金属雕琢工艺,经CNC高精度数控机床精密雕琢、阳极电镀上色造就了精妙绝伦的弧度和滑润,展现淬炼为精的完美。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

与此同时,亲见CEO唐波为到场嘉宾演示了“亲见”的亮点功能。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

插入手机卡或连接无线网络,“亲见”座机就能变成了一台24小时值守的智能终端,既可以拨打普通电话,也可以和其它“亲见”座机或手机相互进行视频通话,或者发送视频留言。产品创新地采用160度宽视角摄像头,以及5米范围的远距离拾音系统,大大拓宽了人在使用终端沟通时的活动空间,从而给用户带来更真实和自然的通讯体验。“亲见”的交互设计也十分独特,采用与外形协调的圆形界面,以及呈现8个常用联系人和8个常用应用的“8X8双首屏设计”,通话或者启动应用十分简单,使用者一看即会。在亲见电话上和联系人沟通,以及启动一个应用,最多不超过两次点击,即便是2岁的孩童和98岁的老人都能完成操作。科技与人性的结合,让高科技成为触手可及的便利与陪伴。唐波认为科技发展给了人们更多选择,但复杂的选择不应该形成新的使用屏障,也不应该让过载的信息给人们增添焦虑感。数字世界不应该成为另外一个世界,而应该是一个真实的世界。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

亲见,让我们的陪伴实体化,让我们的关心可视化。未来,亲见智能座机将成为我们每个家庭的一员,感受零距离的交流,传递无障碍的温暖,诉说敛于心的思念,每一天都可以是成为母亲节,距离与空间将不再是我们沟通的鸿沟。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

亲见于5月7号17时,亲见智能座机官方网站正式开启预约购机。

 

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

 

中国或将成最大游戏技术输入国

 

在金融风暴席卷全球之后,中国游戏产业的逆势飞扬,令全球游戏产业人士刮目相看。而国际知名游戏企业对于中国关注的提升在2009年已经非常明显。在CGDC 2009会议上,诸多很少进入中国的西方知名游戏制作人纷纷亮相,无论是暴雪娱乐的总裁麦克默汉在CGDC上所做的主题演讲,还是EA全球CEO John Riccitiello在ChinaJoy EA展台上的“快闪”,虽然没有言论方面的过多的宣传,他们已经用举动表现出了他们对中国市场的态度。

 

麦克默汉在CGDC 2009上做主题演讲

除去中国巨大的玩家群体市场,中国游戏产业还有那些方面能够吸引这些巨头的关注呢?中国游戏产业又能给全球游戏产业提供那些机会呢?

十年时间,中国游戏产业的快速发展已经形成了一个资金、人才、资源汇聚的“漩涡”,资源的汇聚不仅导致企业数量的不断增加,还导致任何一家企业都不可能凭借一款产品生存,产品研发能力以非常高的速度增长。而2009年相关报告显示,中国可记录的游戏研发公司数量约为200余家,并以每年20%的速度增长,以研发团队或者外包性质存在的企业数量达到3000家应属于保守估计。

除了传统游戏企业不断数量不断增长外,传统IT行业企业也开始进入游戏领域:

原盛大总裁,现任新华都集团CEO兼总裁的唐骏向媒体证实,其将重返网游行业,对网游团队的投资规模初期将达到一亿元

德力西集团3000万美元注资上海游趣网络

神雕网络为代表的浙商试水网络游戏

山西煤矿资本背景的问天科技

著名下载软件供应企业迅雷设立南京游戏研发中心,并寻求游戏的独家代理权

安全软件供应企业奇虎360不仅涉足SNS游戏研发,还联运多款网页游戏

知名计算机生产企业深圳研祥不仅建立自己的研发机构,还传闻正在同国内知名游戏运营企业争夺海外游戏代理权

湖南卫视、辽宁卫视甚至新上线不久的国家网络电视台CNTV集体冲锋游戏领域

中国最大的民营企业之一的华西集团将携亿元资金冲击游戏产业

而根据艾瑞提供的《2009-2010年中国网络游戏行业发展报告》显示:2009年中国网游市场规模达到了270.6亿,在未来五年之内这个数字将达到600亿之巨。因此,网游产业便成为各种资本目前最佳的投资领域,据了解近期涌入中国网游市场的各种资本总量将超过100亿元人民币,这些资本的涌入将是中国游戏产业进入快速膨胀期。

相对于游戏企业的快速扩张,在短短10年中中国游戏企业的技术人员积累和人才培养机制可谓之薄弱:游戏院校培养出来的毕业生,不仅游戏企业不愿直接录用,甚至连代工的外包企业也对此非常慎重。因此,直接寻找有经验的技术人员成为诸多游戏企业的首选,从而不断加剧游戏企业间人才大战的热度。技术成为各大企业发展的瓶颈,也是当期寻求的突破点,因此未来2年内中国或将成为全球最大的游戏研发技术和人才输入国。

 

Crytek在CGDC 2009上展示他们的新技术

引进海外先进研发技术或者中间件是很多游戏企业快速解决技术需求的快捷途径,因此诸多游戏公司引进海外成熟的引擎技术进行开发。深红网络无疑是一个非常成功的例子,百人团队使用Bigworld引擎仅用一年时间就开发出《猎国》这款游戏,如此快的速度连Bigworld官方也称为研发奇迹。这一事例无疑向很多游戏企业表明了游戏中间件对于企业游戏开发方面效率提升的作用,同时也必将打开海外先进技术引进的先河。

中国快速发展的市场对于新技术的需求,大大触动了国际游戏相关企业敏感的神经,2009年包括nVidia、Crytek、EPIC、神游等40余家知名的游戏软硬件、中间件供应商在CGDC 2009上展示了他们的最新技术。而在2010年以上企业再次确认将再度出席CGDC 2010,nVidia更是增加了赞助级别,以求达到最大化的推广效果。

CGDC 官网:www.chinagdc.com.cn

组委会联系办法:

联系人:李赫楠 小姐 / 王丽 小姐

电话:010-51659355-16 /15

Email: Hannah_li@howellexpo.com / Lillian_wang@howellexpo.com

墓碑满地 魔兽世界开启跨服地图引玩家不满

【52pk9月20日消息】国服《魔兽世界:熊猫人之谜》将于10月2日正式上线,这也是《魔兽世界》在国内运营以来首次资料片与世界同步。玩家们对即将到来的《熊猫人之谜》充满了期待。过,在昨天更新的5.0.5版本中,有玩家发现部分区域开放了跨服地图,今天可跨服的区域更是扩展到了除主城外的全地图。跨服地图激化了PVP,将所有的玩家卷入其中,引起了很多玩家的不满。

官方论坛玩家反对被跨服

官方论坛玩家反对被跨服

跨服地图概念提出来的时候得到了玩家们的好评,原本为提高野外区域玩家们活跃度,当玩家在野外做任务时,有可能会在相应区域遇到其他服务器的玩家,进而可以一起组队游戏。目前的《魔兽世界》,可能大部分玩家都在以打副本战场做日常为主要内容,野外区域往往人烟稀少,此举的推出或许能够让玩家找回昔日的感觉,尤其是热爱PVP的玩家更期待野外PVP的回归。

国服已经更新了5.0.5版本,不过“塞拉摩之战”事件却并未开启,有玩家发现国服已经开放了跨服地图的功能,昨天还只有少数地图支持跨服地图,不少玩家组队前往体验野外PVP的快感。然而今天有玩家发现,跨服区域已经扩展到了全地图,野外PVP席卷整个艾泽拉斯。

跨服战场激化了野外PVP

跨服战场激化了野外PVP

同一张地图上同时出现了其他服务器的联盟和部落,激战一场再所难免,实际情况是往往打得难解难分。从玩家发布的截图可以看出,满地的坟墓如同乱葬岗一样。一些热门的区域如海加尔山、黑暗之门情况更加严重。虽然对于热爱PVP的玩家来说,跨服地图让他们终于找回了野外PVP的感觉,但还有大部分对PVP不太热衷的玩家也被卷入其中,并且影响到了这部分玩家的游戏内容。不少玩家对跨服地图感到非常不满,目前官方网站和玩家论坛上已有不少玩家的抱怨,甚至还有一些玩家发起了联名抵制。

在新资料片《熊猫人之谜》中,部落与联盟已经是全面开战,在5.0.5中的塞拉摩之战将是整个大战的导火线。有玩家认为跨服地图的出现,激化了野外PVP,也增加了几分时代背景色彩。当然还有一些玩家认为,目前跨服地图将不喜欢PVP的玩家也卷入其中,影响了正常游戏。或许对部分玩家来说,不喜欢太激烈的游戏,每天打打副本、做些日常或者做些采集任务便感到满足。另外跨服地图也造成了资源的紧张,野外产出的矿石、珠宝、草药等也将会影响游戏的经济系统。

当然,对跨服地图有怨言的并非只有国服玩家,目前美服玩家也是抱怨不断。在暴雪公布跨服地图概念之时,曾表示只有在低等级地图才会出现,大家没有想到会拓展到几乎全部领域,而与其他服务器玩家组队任务远没有两个阵营的摩擦影响更大。目前,暴雪在蓝贴上已经对跨服地图的帖子进行了回应,称正在收集玩家的意见,再做最终的决定。

魔兽世界游戏截图: