球探网篮球即时比分

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辞旧迎新许愿送豪礼 《仙侠世界》趣味亮点全面盘点

 《仙侠世界》是巨人网络的王牌研发团队历时4年自主研发的一款3D仙侠MMO。自5月8日在巨人网络第一季度财报后公布于众,随后7月7日正式亮相进行首次测试,至今仅半年时间就引起了网游玩家的广泛关注,每次测试均是服务器爆满,全线飘红。而明日就将迎来2013年,在即将到来的新年里,作为巨人网络新品牌战略的主推产品,《仙侠世界》已在日前公布1月11日增开新测试区,同时带入新的版本内容开启新年新篇章。

《仙侠世界》游戏画面

《仙侠世界》游戏画面

感谢支持 许愿即送礼

在2012年的这最后一天,《仙侠世界》除了对2012年所有玩家支持表示感谢之外,并真心诚意的奉上1张心愿卡,由每位玩家自行撰写心愿,运营团队将帮助其实现愿望,希望所有玩家都能够生活美满、游戏愉快!

写许愿卡送大礼

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提供建议 获现金回馈

同时,《仙侠世界》目前也已开启优秀建议票选活动,只要热心玩家在指定的活动页面提交游戏建议或者支持心中的最优秀建议,就有机会收到官方送出的超级现金回馈奖和热心参与福利大奖!

优秀建议获现金大奖

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电竞节目回归央视遇阻 广电政策背后暗藏契机

【52PK 8月27日消息】随着CCTV5+官博否认将播出电竞节目的传闻,电竞回归央视的道路更加茫远。一边是专门的收费游戏频道忙不过来,一边是央视的回避,电竞业和游戏业究竟如何才能走上被主流接受的道路?广电政策的背后,其实暗藏契机。

电竞节目回归央视遇阻 广电政策背后暗藏契机

电竞态度:央视愿打,收费频道愿挨

此前有微博传出电竞或因为CCTV5+的开设回归央视栏目,随着事件的升级,央视CCTV5+官博则发表声明:因为此前政策规定,无法播送相关内容的节目。消息一出,令电竞圈大失所望,有玩家表示电竞回归央视是目前发展的大趋势,如果依然冰冻,那么电竞产业将被扼杀在摇篮之中。

2004年,在广电总局的一纸禁令之下,央视停止了电竞播放的道路。与此相反的是,在收费频道则呈显出“两枝独秀”的态势。游戏风云、GTV如今忙着播放各种电子竞技的职业联赛,已然成为了电竞产业的传媒老大。虽然游戏风云和GTV仍然承担着社会舆论所带来的压力,但是随着电竞产业的迅猛发展,其带来的广告赞助费则是相当诱人。

积极与消极政策并行,电竞应抓住契机

广电总局因马加爵事件封杀游戏节目,至今未解除。有人相信,广电和版署的改组,加上近年相关产业政策更加强调文化创意产业,可能会对此事有积极的影响。电竞圈和游戏业都应积极改变过去负面的面貌,提倡正能量重铸正面形象。

今年,中国政府宣布部门改组,广电总局与新闻出版总署宣布合并成为“新闻出版广电总局”,将共同参与文化产业的管理。与此同时,2013年8月8日,国务院发布的《关于促进信息消费扩大内需的若干意见》中明确指出:将丰富信息消费内容,促进动漫游戏、数字音乐、网络艺术品等数字文化内容的消费。

从目前相关政策的发布来看,解冻政策指日可待,抓住政策契机改变电子竞技的社会形象、转变错误舆论、净化产业环境以及确定商业化目标才能实现电子竞技产业政策解冻、产业转型的双赢结局。

树立正面形象,扭转舆论方向

《鲁豫有约》曾经做过一次关于电子竞技的人物专访,但是从主持人的各种言语中可以看出其对电子竞技了解甚少,从中更可折射出公众对于游戏常识的薄弱以及业外媒体对于电子竞技舆论引导的责任缺失。

因为近几年网游厂商肤浅的宣传手段,游戏在公众面前正在逐渐沦为一种“宅男宅女”所推崇的小众文化。错误的舆论不仅仅来源于媒体的责任缺失,更来源于游戏企业的反面形象,最终导致了社会舆论成为制约电子竞技发展的一大瓶颈。

任何一个产业如果能给社会带来正面能量,那么也将成为社会生产的主力军。游戏产业作为“朝阳产业”,其所受到的争议最大。一些电竞爱好者在玩游戏时所表现出来的素质偏低、一些青少年因为电子竞技而荒废学业等问题是今后电竞产业所需要面对且需要规避的,树立一个正面的产业形象将为电竞产业带来实质性的改善。

辩证的来看,电竞产业的产值早在2010年就高达1亿美元,同时催生了网络销售人员、电竞视频的制作者、充当相关电竞的解说员等职业。一批大学毕业生开始成为电竞产业的新生力量,缓解了目前我国就业困难的紧张局面。随着电竞产业产值的增长,其所带来的社会正面影响也将逐步显现出来。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

5月7日下午15时,国家会议中心宴会厅,主题“让妈妈多看看你”亲见智能座机中国首场发布会如期举行,发布会邀请嘉宾冯小刚、张嘉译等明星、百家媒体以及一千位妈妈见证“亲见”时刻,提前给妈妈们献上一份母亲节温情大礼。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

亲见是一款具有可视功能的智能座机,由德国设计师Niklas Galler完成,并获得2016iF设计大奖,全金属机身制作精细,黑色玻璃圆屏,整体感觉简单、时尚、亲切,完全颠覆了传统座机给人留下的印象。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

发布会以一个妈妈的人生轨迹视频开场,借此“让妈妈多看看你”亲见智能座机中国首场发布会正式开始。嘉宾张嘉译首先上台,解读“亲见”这款产品的命名及“让妈妈多看看你”的主题内涵。亲见以亲情为出发点,用视频链接亲情,极大简化了操作过程,是给妈妈、给亲人的一份“看得见你”的礼物。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

嘉宾冯小刚相继上台讲述他与亲见之间的机缘,更发表对爱与珍惜的感悟,讲述他与母亲的点滴,谈起亲人一定要常见才算尽孝,借由母亲节,提前为妈妈们献礼,让爱不再受空间和距离的阻隔。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

随后“亲见”这款产品正式亮相,由亲见智能座机研发负责人吴文良博士和设计师完美诠释“亲见”的设计理念,屏幕圆形的设计与东方美学“团圆、圆满”的理念完美结合,机身采用一体成型金属雕琢工艺,经CNC高精度数控机床精密雕琢、阳极电镀上色造就了精妙绝伦的弧度和滑润,展现淬炼为精的完美。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

与此同时,亲见CEO唐波为到场嘉宾演示了“亲见”的亮点功能。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

插入手机卡或连接无线网络,“亲见”座机就能变成了一台24小时值守的智能终端,既可以拨打普通电话,也可以和其它“亲见”座机或手机相互进行视频通话,或者发送视频留言。产品创新地采用160度宽视角摄像头,以及5米范围的远距离拾音系统,大大拓宽了人在使用终端沟通时的活动空间,从而给用户带来更真实和自然的通讯体验。“亲见”的交互设计也十分独特,采用与外形协调的圆形界面,以及呈现8个常用联系人和8个常用应用的“8X8双首屏设计”,通话或者启动应用十分简单,使用者一看即会。在亲见电话上和联系人沟通,以及启动一个应用,最多不超过两次点击,即便是2岁的孩童和98岁的老人都能完成操作。科技与人性的结合,让高科技成为触手可及的便利与陪伴。唐波认为科技发展给了人们更多选择,但复杂的选择不应该形成新的使用屏障,也不应该让过载的信息给人们增添焦虑感。数字世界不应该成为另外一个世界,而应该是一个真实的世界。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

亲见,让我们的陪伴实体化,让我们的关心可视化。未来,亲见智能座机将成为我们每个家庭的一员,感受零距离的交流,传递无障碍的温暖,诉说敛于心的思念,每一天都可以是成为母亲节,距离与空间将不再是我们沟通的鸿沟。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

亲见于5月7号17时,亲见智能座机官方网站正式开启预约购机。

 

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

 

中国或将成最大游戏技术输入国

 

在金融风暴席卷全球之后,中国游戏产业的逆势飞扬,令全球游戏产业人士刮目相看。而国际知名游戏企业对于中国关注的提升在2009年已经非常明显。在CGDC 2009会议上,诸多很少进入中国的西方知名游戏制作人纷纷亮相,无论是暴雪娱乐的总裁麦克默汉在CGDC上所做的主题演讲,还是EA全球CEO John Riccitiello在ChinaJoy EA展台上的“快闪”,虽然没有言论方面的过多的宣传,他们已经用举动表现出了他们对中国市场的态度。

 

麦克默汉在CGDC 2009上做主题演讲

除去中国巨大的玩家群体市场,中国游戏产业还有那些方面能够吸引这些巨头的关注呢?中国游戏产业又能给全球游戏产业提供那些机会呢?

十年时间,中国游戏产业的快速发展已经形成了一个资金、人才、资源汇聚的“漩涡”,资源的汇聚不仅导致企业数量的不断增加,还导致任何一家企业都不可能凭借一款产品生存,产品研发能力以非常高的速度增长。而2009年相关报告显示,中国可记录的游戏研发公司数量约为200余家,并以每年20%的速度增长,以研发团队或者外包性质存在的企业数量达到3000家应属于保守估计。

除了传统游戏企业不断数量不断增长外,传统IT行业企业也开始进入游戏领域:

原盛大总裁,现任新华都集团CEO兼总裁的唐骏向媒体证实,其将重返网游行业,对网游团队的投资规模初期将达到一亿元

德力西集团3000万美元注资上海游趣网络

神雕网络为代表的浙商试水网络游戏

山西煤矿资本背景的问天科技

著名下载软件供应企业迅雷设立南京游戏研发中心,并寻求游戏的独家代理权

安全软件供应企业奇虎360不仅涉足SNS游戏研发,还联运多款网页游戏

知名计算机生产企业深圳研祥不仅建立自己的研发机构,还传闻正在同国内知名游戏运营企业争夺海外游戏代理权

湖南卫视、辽宁卫视甚至新上线不久的国家网络电视台CNTV集体冲锋游戏领域

中国最大的民营企业之一的华西集团将携亿元资金冲击游戏产业

而根据艾瑞提供的《2009-2010年中国网络游戏行业发展报告》显示:2009年中国网游市场规模达到了270.6亿,在未来五年之内这个数字将达到600亿之巨。因此,网游产业便成为各种资本目前最佳的投资领域,据了解近期涌入中国网游市场的各种资本总量将超过100亿元人民币,这些资本的涌入将是中国游戏产业进入快速膨胀期。

相对于游戏企业的快速扩张,在短短10年中中国游戏企业的技术人员积累和人才培养机制可谓之薄弱:游戏院校培养出来的毕业生,不仅游戏企业不愿直接录用,甚至连代工的外包企业也对此非常慎重。因此,直接寻找有经验的技术人员成为诸多游戏企业的首选,从而不断加剧游戏企业间人才大战的热度。技术成为各大企业发展的瓶颈,也是当期寻求的突破点,因此未来2年内中国或将成为全球最大的游戏研发技术和人才输入国。

 

Crytek在CGDC 2009上展示他们的新技术

引进海外先进研发技术或者中间件是很多游戏企业快速解决技术需求的快捷途径,因此诸多游戏公司引进海外成熟的引擎技术进行开发。深红网络无疑是一个非常成功的例子,百人团队使用Bigworld引擎仅用一年时间就开发出《猎国》这款游戏,如此快的速度连Bigworld官方也称为研发奇迹。这一事例无疑向很多游戏企业表明了游戏中间件对于企业游戏开发方面效率提升的作用,同时也必将打开海外先进技术引进的先河。

中国快速发展的市场对于新技术的需求,大大触动了国际游戏相关企业敏感的神经,2009年包括nVidia、Crytek、EPIC、神游等40余家知名的游戏软硬件、中间件供应商在CGDC 2009上展示了他们的最新技术。而在2010年以上企业再次确认将再度出席CGDC 2010,nVidia更是增加了赞助级别,以求达到最大化的推广效果。

CGDC 官网:www.chinagdc.com.cn

组委会联系办法:

联系人:李赫楠 小姐 / 王丽 小姐

电话:010-51659355-16 /15

Email: Hannah_li@howellexpo.com / Lillian_wang@howellexpo.com

墓碑满地 魔兽世界开启跨服地图引玩家不满

【52pk9月20日消息】国服《魔兽世界:熊猫人之谜》将于10月2日正式上线,这也是《魔兽世界》在国内运营以来首次资料片与世界同步。玩家们对即将到来的《熊猫人之谜》充满了期待。过,在昨天更新的5.0.5版本中,有玩家发现部分区域开放了跨服地图,今天可跨服的区域更是扩展到了除主城外的全地图。跨服地图激化了PVP,将所有的玩家卷入其中,引起了很多玩家的不满。

官方论坛玩家反对被跨服

官方论坛玩家反对被跨服

跨服地图概念提出来的时候得到了玩家们的好评,原本为提高野外区域玩家们活跃度,当玩家在野外做任务时,有可能会在相应区域遇到其他服务器的玩家,进而可以一起组队游戏。目前的《魔兽世界》,可能大部分玩家都在以打副本战场做日常为主要内容,野外区域往往人烟稀少,此举的推出或许能够让玩家找回昔日的感觉,尤其是热爱PVP的玩家更期待野外PVP的回归。

国服已经更新了5.0.5版本,不过“塞拉摩之战”事件却并未开启,有玩家发现国服已经开放了跨服地图的功能,昨天还只有少数地图支持跨服地图,不少玩家组队前往体验野外PVP的快感。然而今天有玩家发现,跨服区域已经扩展到了全地图,野外PVP席卷整个艾泽拉斯。

跨服战场激化了野外PVP

跨服战场激化了野外PVP

同一张地图上同时出现了其他服务器的联盟和部落,激战一场再所难免,实际情况是往往打得难解难分。从玩家发布的截图可以看出,满地的坟墓如同乱葬岗一样。一些热门的区域如海加尔山、黑暗之门情况更加严重。虽然对于热爱PVP的玩家来说,跨服地图让他们终于找回了野外PVP的感觉,但还有大部分对PVP不太热衷的玩家也被卷入其中,并且影响到了这部分玩家的游戏内容。不少玩家对跨服地图感到非常不满,目前官方网站和玩家论坛上已有不少玩家的抱怨,甚至还有一些玩家发起了联名抵制。

在新资料片《熊猫人之谜》中,部落与联盟已经是全面开战,在5.0.5中的塞拉摩之战将是整个大战的导火线。有玩家认为跨服地图的出现,激化了野外PVP,也增加了几分时代背景色彩。当然还有一些玩家认为,目前跨服地图将不喜欢PVP的玩家也卷入其中,影响了正常游戏。或许对部分玩家来说,不喜欢太激烈的游戏,每天打打副本、做些日常或者做些采集任务便感到满足。另外跨服地图也造成了资源的紧张,野外产出的矿石、珠宝、草药等也将会影响游戏的经济系统。

当然,对跨服地图有怨言的并非只有国服玩家,目前美服玩家也是抱怨不断。在暴雪公布跨服地图概念之时,曾表示只有在低等级地图才会出现,大家没有想到会拓展到几乎全部领域,而与其他服务器玩家组队任务远没有两个阵营的摩擦影响更大。目前,暴雪在蓝贴上已经对跨服地图的帖子进行了回应,称正在收集玩家的意见,再做最终的决定。

魔兽世界游戏截图:

《新破天》新服“云溪洲”邀您清凉一夏

2D原始PK网游《新破天一剑》全网家园新服“云溪洲”将于7月5日清爽亮相,iphone5、移动硬盘、千血酒以及绝版“傲天刀”携带新服传奇背景故事来袭,平纷乱、做霸主、拿奖励,精彩纷呈引领2013年暑期档新潮流。

《新破天》新服“云溪洲”邀您清凉一夏

广阔浩瀚的人极星最下层,存有一处世外仙境‘云溪洲’,相传云溪洲景色秀丽气色宜人,拥有温暖的阳光,深蓝色的天空、繁茂的树木、安静的小镇,直至野人魔闻言而来,从此天色异变,残虐四起,善良的村民苦不堪言,英雄,出手吧,江湖正义需要您的维护!

激爽夏日,清凉“云溪洲”, 无需动手上线直达30级,还可享VIP礼遇,iPhone5、移动硬盘、傲天刀、千血酒、八皇钥匙等超值大礼等您带回家。7月5日家园新服“云溪洲”邀您清凉一夏。

 

《恶灵附身2》确认有PS4 Pro增强补丁 带来4K超强画质

《恶灵附身2》的发行商Bethesda近日宣布,将针对PS4 Pro的强化模式对《恶灵附身2》进行升级,更新后,带来4K超强画质,给玩家最极致的恐怖体验。

《恶灵附身2》的发行商Bethesda近日宣布,将针对PS4 Pro的强化模式对《恶灵附身2》进行升级,更新后,带来4K超强画质,给玩家最极致的恐怖体验。

恶灵附身2游戏截图

B社的社区经理Jurassica表示,日前我们正着手于对《恶灵附身2》PS4 Pro和Xbox One X版的更新。此前有外媒报道,恐怖大作《恶灵附身2》并没有针对PS4 Pro进行优化。

值得一提的是,索尼官方页面在《恶灵附身2》上特意提到了将对PS4 Pro做出特别优化。我们期待在不远的将来,B社推出新的升级补丁。

恶灵附身2

恶灵附身2 (The Evil Within2)PC中文版
评分:5.7
类别: 动作冒险    大小:30.5 GB    语言: 多国语言[中文]
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PS商店三月游戏销量公布 《全境封锁》荣登榜首

近日,索尼公布了PS商店三月的游戏销量统计,育碧旗下大作《全境封锁》不出意料地登顶榜首,一起来看下详细排名吧。

近日,索尼公布了PS商店三月的游戏销量统计,育碧旗下大作《全境封锁》不出意料地登顶榜首,一起来看下详细排名吧。

全境封锁截图1

PS4平台:

1. 全境封锁

2. 盐与避难所

3. 火箭联盟

4. MLB The Show 16

5. 我的世界

6. UFC终极格斗冠军2

7. 杀手6

8. 孤岛惊魂:原始杀戮

9. 暴雨

10. 刀剑神域:RE虚空断章

PS3平台:

1. 爱丽丝:疯狂回归

2. 美国末日

3. 神秘海域:德雷克船长的宝藏

4. 我的世界

5. 神秘海域3:德雷克的骗局

6. 神秘海域2:纵横四海

7. 荣誉勋章:前线

8. JOJO的奇妙冒险

9. 生化危机4

10. 使命召唤12:黑色行动3

正当防卫3补丁实际效果让人失望 不升反降

PS4版本的《正当防卫3》在本月的4日迎来了1.03版本新补丁,但是游戏补丁不仅没有解决问题,还加剧了帧率问题的发生。下面来看看演示视频及详情。

PS4版本的《正当防卫3》在本月的4日迎来了1.03版本新补丁,当时开发商表示游戏将会解决游戏帧率低下等问题。然而根据玩家反应的实际效果来看,游戏补丁不仅没有解决问题,还加剧了帧率问题的发生,堪称负优化。下面来看看演示视频及详情。

演示视频:

在演示内容中,在角色跑动和滑行的时候会出现明显的卡顿和掉帧现象,在第10秒和第30秒的时候尤为明显。而其他时候相对来说好一点,但是仍然是存在掉帧和卡顿。

开发商宣布的1.03更新内容:

游戏启动与游戏内载入速度提升20%至50%。

优化多个内存溢出问题。

优化一系列随机崩溃问题。

提升性能表现。

优化钩索与角色动画问题。

加入DLC模块。

正当防卫3

有时候开发商的动作真的让人莫名其妙,需要注意的是,该作PC版的一个新补丁也刚刚上线,不知道情况如何,暂时还没有反应问题。

龙珠超宇宙第三部宣传片放出 超级赛亚人悟饭登场

龙珠超宇宙这款游戏受到很多玩家的喜欢,今天官方也为我们带来了这款游戏的第三部宣传片,其中包含了原版动漫中的场景,熟悉的超级赛亚人,大家一起看看吧。

龙珠超宇宙这款游戏受到很多玩家的喜欢,今天官方也为我们带来了这款游戏的第三部宣传片,其中包含了原版动漫中的场景,熟悉的超级赛亚人,大家一起看看吧。