球探网篮球即时比分

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《三国演义》全球开火 你最想打哪边

《三国演义》国际版10月9日震撼全球,强势登场,邀你一起虐袭台服!包括港澳台在内的全球七大地区未来将被狂野、刺激、极爽无界的第一战场覆盖!实时跨服,全球同步,万人忽略地域阻隔,只以精良军团、策略战术论顶级英雄!

全球华人认可 唯一正统巨献

真3D正统巨献《三国演义》自盛世公测以来,一直受到全球华人的热烈推崇。游戏忠实还原名著中所描述的三国历史事件、建筑、器械、军阵,从黄巾之乱到三国统一,华人玩家都能感觉到游戏深厚的历史氛围,同孙权、刘备、曹操等诸多三国名将一起加入到东汉末年的宏大战斗中。游戏营造的史诗级氛围,横扫一切伪三国。

图1:《三国演义》国际版获全球华人喜爱

图1:《三国演义》国际版获全球华人喜爱

全球跨服史诗 你想打哪边

采用最先进技术,横跨全球版图,真实迎战包括港、澳、台在内的多个华人聚集区,实时对决,迅猛开火!首“战”台湾,与台服玩家一较高下!攻城、杀戮、抢占钱粮……狂暴的战士出征吧!大战才是硬道理,将一切挑衅声掩埋在刀枪羽箭之间!最大的“世界版图”,你会挑选哪边对决?其他地区稍后公布,请留意官方动态!

图2:《三国演义》国际版开全球同步跨服

图2:《三国演义》国际版开全球同步跨服

征战天下酬四方 海量内容玩彻底

除了全球跨服,《三国演义》国际版还将开启婚姻系统、大型12人副本等玩法,神秘新地图、新场景更让玩家充满期待。台湾软妹易推倒,香港型女姿态骄!与全球美女一起征战天下,在《三国演义》国际版随时邂逅你的另一半!

图3:《三国演义》国际版与你征战天下

图3:《三国演义》国际版与你征战天下

后续将陆续公布《三国演义》国际版最新玩法,并开放精彩活动,请留意官方信息。

CJ各大展台showgirl明星脸大PK 宅男女神等你来定

52PK独家新闻 转载请注明出处

以“游戏演绎梦想,移动畅享未来”为主题的ChinaJoy2013第十一届中国国际数码互动娱乐展览会将于7月25日至28日在上海新国际博览中心举办,52PK将为您带来最新最全面的展会报道,敬请关注52PK Chinajoy2013专题

【52PK 7月23日消息】 每年一次盛大的Chinajoy这周即将闪亮登场,各大玩家除了能在展台扫周边体验新游戏,更有chinajoy的特色—各大倾国showgirl为玩家呆来视觉盛宴。每一年,chinajoy都有新的美女等着大家发现,每一年都有惊喜和新一任宅男女神现身。那么小编暂且为大家盘点各大厂商主推的明星脸妹子给大家看。不知道宅男们觉得,谁才是你们心中的女神呢?

1.蜗牛showgirl小杨幂曝光

杨幂本年可谓闪耀荧屏,而本届CJ年素有“小杨幂”之称的东华大学校花——孟娇霞将亮相蜗牛展台,华丽转型游戏showgirl,进而成为目光焦点。

CJ各大展台showgirl明星脸大PK 宅男女神等你来定

高考后的寂寞 “谜题”、“文王”等你来调教

经过两天度日如年的“战争”后,是否有种说不出的快感呢?终于可以把三年的包袱放下啦~~ε=ε=(ノ≧▽≦)ノ,然后就开始各种放纵了,该玩的玩、该泡的泡、该吃的吃、该睡的睡、该擼的…完了之后就开始蛋疼的大学生活。在这期间是否会有手痒想答题的冲动呢?

武王亲测的题目难度还是比较有挑战性的

武王亲测的题目难度还是比较有挑战性的

全服同时参与的上古谜题

每当上古谜题的系统提示出现时,骚年们的双手就开始蓄力待发了(大雾),题目一出来,世界频道就开始各种刷屏,捣乱的捣乱、恶搞的恶搞、发广告的发广告…想到当时上古谜题第一次开启后刷屏时,笔者以为是服务器出现问题了(=。=|||),那刷屏的频率差点被吓到,上古谜题的奖励还是比较良心的,最快答出正确答案的玩家可以获得第一名的精良道具奖励,(PS:不知道第一名有木有珍稀道具,忘了… Σ(  ̄□ ̄||))就算没有拿到第一也有前50名的经验奖励,除此之外还有修行奖励,累积答题次数的话会有特殊的称谓哦~ (PS:上古谜题出现时的提示,留意游戏面板呦~)

模拟科举考试的文王访贤

 说到文王访贤,有同学就会说:这蛋疼的活动只能跑,又不能飞,对这种人笔者只能“呵呵”了…你见过古代考试都飞过去的吗?别说在神话故事里见过,科举考试要的就是这种气氛,飞的话三下五除二活动就完了,有意思吗?(╯°口°)╯⌒┴—┴(PS:咳咳!笔者表示有点激动了,失态的地方请见谅(\#-_-)\┯━┯)文王访贤的智者考验环节有20次,几乎要跑游戏中每个地图,确实蛋疼,但过程比较悠闲惬意,封神2的画面还是可以当做欣赏风景的( ̄▽ ̄),智者考验有修行的设定,20次答题中全部正确的话将会获得修行,需要刷修行的骚年要留意,嗯嗯!到了第二环节勇揭招贤榜,这次的题目有类型可选择,选个自己擅长的类型答题吧~15道题不管答对或答错都是一样的道具奖励,但是答错会减少经验奖励,这里也有个全对修行奖励,全对的话还会附加一次武王亲测的第三阶段,武王出的题目都比较冷门,难度也是最高的;这个环节会有计时设置,最快答完可以上榜哦~(PS:你以为我会告诉你活动结束后会有排行奖励吗?太天真了~╮( ̄▽ ̄)╭)武王亲测的奖励也是最高的,果然武王出手大方!在武王亲测环节全对也是有个修行的,文王访贤活动中共有三个修行的哦~(PS:这算是彩蛋设定吗?)

关于封神2:

《封神2》是擎天柱网络科技有限公司2012年全新打造的又一2DMMORPG回合制精品游戏。《封神2》在《封神》的成功开发和运营基础上,采用全新升级Spree2引擎,实现了多层卷轴地图、全效粒子、拟态场景、物理真实反馈等多种特效,并增加了海陆空大战,噩梦版地宫,跨服PK等全新PVE、PVP玩法。《封神2》在游戏代入感、玩法和技术上,都是一款划时代的产品。

VR游戏创业指南-16年将诞生百万收入游戏

【52PK 12月15日消息】就这个新的游戏业机遇,可以先下个乐观预言:2016年内全球范围内就将产生收入达到100万美元的VR游戏产品,谁将成为这个明星?这个机会眼下对所有人都是公平竞争的。

为什么明年即可能产生100万美元收入VR游戏?主要来自于VR业界的各种利好消息,本文将基于判断来为创业者详解如何真正在明年突破VR游戏。

VR游戏创业指南:16年将诞生百万收入游戏

硬件层面:

1)VR硬件的领军企业Oculus,在今年6月的E3展上即宣布将于2016年一季度正式发售Oculus Rift的消费者版,以目前Oculus在媒体上、玩家中独领风骚的态势,只要Oculus产能不出现意外,Oculus Rift在明年年内的销量突破100万套问题真的不是很大,更何况Oculus的母公司是Facebook,以Facebook 10亿用户的存量来做广告,一年将Oculus销量拉升到这个数量级,可能更多问题是Oculus的产能是否能顶得住。

2)Oculus与三星合作的手机盒Gear VR大幅降价,Gear VR前代产品售价是199美元,而在上个月正是发售的新版Gear VR的售价仅99美元,就gamelook来看,三星通过差不多3代的Gear VR的迭代,已做好了自己大规模发售Gear VR的准备,包括最近刚刚制作了第一支Gear VR的电视广告,而Gear VR基于Oculus的技术方案,在内容上可以说Oculus保持了相对一致性,Gear VR手机盒可以计入Oculus系硬件销量。Oculus Rift + Gear VR明年的整体爆发已给基于Oculus平台的VR游戏提供了一个用户规模百万级的游戏平台。

3)Valve与HTC合作的HTC Vive头盔已在路上,有着Steam平台的支持,这为游戏厂商提供了一个可销售游戏产品的平台,但目前来看,Valve与Oculus关系微妙,不过Oculus已表态,支持Oculus平台上的内容移植到其他平台上,Steam现有的几千万游戏用户明年是VR游戏可能影响到的用户群。

4)主机游戏纷纷动手VR,这里包括PS4、XBOX等都已在动手VR,现有主机平台是最快速为VR游戏产生收益的通道,目前确实已经有主机游戏厂商公布了大量VR游戏发布计划。

5)国内各种VR眼镜创业公司,提供VR游戏一个兼容市场,虽然问题也很突出,设备碎片化严重,但相信总会有厂商会去搞定“破解、兼容”这一环。

游戏内容层面:

1)相对明年设备的爆发增长,目前VR游戏产品数量稀少,机会较大

从目前Oculus的现有VR商店上的内容情况来看,总体上处于full game状态的游戏目前有100款。而所有内容产品,已发布的有差不多500个。游戏数量是非常匮乏的,而对应明年Oculus可能出现的百万级出货量,VR视频、VR游戏是一个有技术积累、资金准备的创业者可采取的突破口。

2)游戏下载量、销量上升空间很大:明年或放大100倍

实际检查了Oculus商店的游戏产品现有下载量情况,多半在1万下载量左右,最高下载量的VR游戏累计下载量在3万-4万之间,伴随着2016年Oculus Rift、以及手机盒Gear VR的销量提升,单款游戏的下载量很有可能突破100万大关。

以目前欧美地区游戏普遍定价在9.9、19.9美金的定价来看,明年高人气的VR游戏突破100万美元收入难度不是很高,即使定价接近手游平台,比如典型的0.99美元、4.99美元,100万美元收入也是有可能性的。

如何突破VR游戏,行动指南:

问题1:市场区域选择,海外市场

目前很明确一定是全球市场,而不是中国,无论是Oculus Rift、还是Gear VR眼下第一步主要针对的是海外市场,这跟当年iphone、android崛起初期的状态是非常相似的,用户主要来自欧美、日韩地区。那么对开发者来说,在立项阶段一定要以海外为主要突破口,因此游戏类型选择上要侧重欧美玩家的偏好。

问题2:支付问题如何解决,facebook来解决

从支付问题上,可以很明确的讲,Oculus能收上来钱的一定是facebook支付能覆盖到的市场,中国不在其内,因此更是需要大家聚焦于海外市场。

问题3:设备聚焦于哪种?Oculus方案,有精力再去做兼容移植

VR游戏上手,一定要聚焦,东一枪、西一枪,并不有利于平台对你开发的游戏的支持,比如初期需要让平台独占,这样平台才更有动力来推荐你的游戏。因此选择一个主要VR平台为突破口是非常重要的,gamelook的建议是Oculus为核心的Oculus Rift、和Gear VR,要突破成功一定要在Oculus的平台上借助Oculus本身在全球的良好品牌效应将你的游戏也做成品牌游戏,在Oculus有一定成绩更有说服力,无论是对资本、还是媒体、还是玩家吹牛B都点实际的谈资,在主流平台上成为顶尖游戏是非常重要。

可能有人会问,是否适合去做PS4、XBOX的VR游戏,你可以掂量下自己的技术能力,如果能跟主机游戏厂商同台竞技,可以这么选,如果能力有限还是以Oculus为主吧,至少Oculus上大厂少竞争门槛没那么高,更何况在PS4、XBOX上发布游戏需要跟主机平台前期进行一系列的洽谈,不是你想上就能上,Oculus是一个发布门槛更低的市场,更像大家熟悉的appstore、google play。

问题4:游戏类型选择,要做类型第一为目标

从目前看到的Oculus商店游戏下载量分布上,这几个类型是明显下载量更高的。

赛车类:目前Live for speed S2的下载量是2.9万,Motorbike下载量是1.7万,BlazeRush下载量是1.5万,iRacing下载量是1.5万

FPS类:Half Life2下载量是2.1万,其他FPS游戏下载量较低,可能跟上架时间晚有关。

VR模拟类:I expect you to die这是一个模拟汽车的下载量在2.4万,The Matrix VR下载量是1.4万。

认为,要获得好的下载量、收入、以及好的品牌口碑效应,最好的方式就是选一个用户量相对足够的细分类型以第一为目标为突破口。而从上面的下载量来看,赛车类是一个竞争很激烈的类型,如果选这种可能面对很多开发者的竞争,当然玩家人气也比较高。FPS开发门槛高。模拟类比较常见但必须游戏中交互设计要很多样化。而类似minecraft的沙盒类,开发时间太长,同时Mojang已在做VR了,必须考虑这些大厂进入之后的局面。像解密类是gamelook推荐的一个偏门,估计尝试的人少,但实际VR体验没准还不错。

问题5:提升下载量收入的借力点,买个IP

可以预见Oculus上将出现大量的屌丝开发商,如何迅速获得平台的推荐,最简单办法在游戏质量得到保证的情况下,去买一个成熟的欧美地区IP来做游戏,以目前VR游戏这么早期的状态,IP报价高不到哪里去,这样可以迅速超越中小开发者,同时可以更快获得下载量、收入。把国内玩IP的这套搬到海外去,老外短时间是反应不过来的。

问题6:游戏变现手段,以付费下载为主、兼具道具收费

VR游戏短期起步,可以说所有平台的收费方式都会倾向于付费下载模式,当然也会出现免费榜,但这是一个循序渐进的过程,在内容稀缺的情况下,付费是可行的,当内容过剩免费下载就将更为流行。

提醒大家的是,在付费下载的情况下,可以适当设置道具收费点,但一定不要付费太重,虽然VR游戏是一片光明,但根据目前使用眼镜的用户实际感受来看,很难做到长时间使用,而很多国产的眼镜盒,多半玩家买来玩个几天就甩一边了,主要是眼睛疼、晕、内容质量未达到高预期,这说明了玩家对游戏的好奇感就在刚刚进入游戏那一刻,千万不要认为的去设想玩家将长时间在线、或者会有很高的留存率,这会误导各位做第一款游戏的方式。

问题7:画面怎么做,3D大场面、重气氛

要在VR设备上玩的游戏,一定要发挥VR游戏的优势,切记不要做成PC游戏哪种感受,VR要给玩家的是身临其境的感受,像宇宙、战场、丛林、海底、飞行,这些玩家现实中难以真正体验到的大场景、大场面才是首选,如果做了小场面的场景,那么游戏的气氛、灯光效果是非常重要的,否则玩家真没必要玩VR。

问题8:操控,手柄是唯一选择

手柄是目前唯一的VR游戏选择项,Oculus提供的是XBOX手柄,稍值得注意的是Oculus有一套在研发的新型手柄,而三星Gear VR也有自己的游戏手柄,做Oculus平台的VR,最好还是要买到实物来针对性调整。

问题9:系统是轻度、还是重度?轻度先起步

由轻往重了改,我们可以迭代更新。但由重往轻了改,游戏就面目全非了。因此,在用户行为情况不明的状态下,建议大家不要轻易增加玩家的养成、成长系统,你可能做了很多,但玩家可能根本不喜欢,或者玩家根本没有那么多游戏时间体验到。在游戏的关卡、系统设计上,gamelook更建议开发者多学习盘局制的系统、或者单机一样的章节式的关卡,单次游戏时间可控,内容又可无限延伸,做后即收费、做PVP都相对容易。

问题10:还应注意什么?游戏用户舒适度

根据Oculus CEO对外的说法,Oculus上提交的VR游戏过审,除了游戏如appstore类似的审核标准之外,还有一个重要的唯独是舒适度评分,这是跟手机游戏、PC游戏有很大不同的,因此如何将游戏调整到最佳的用户舒适感,比如游戏画面移动速度、眩晕感这些都是需要认真调整的。

Rovio宣布《愤怒的小鸟太空版》下载量已达1亿次

【52PK 6月7日消息】《愤怒的小鸟》开发商Rovio今天通过Twitter消息宣布,自今年3月发布以来,《愤怒的小鸟太空版》的下载量已经达到了1亿次的里程碑。

Rovio此前宣布,在发布《愤怒的小鸟太空版》35天以后,这款游戏的下载量就已经达到了5000万次。

Rovio在4月份表示,《愤怒的小鸟太空版》已经成为“增长速度最快的手机游戏”,超越该公司此前发布的所有《愤怒的小鸟》系列游戏的表现。从Rovio发布这两则消息的时间跨度来看,《愤怒的小鸟太空版》的销售增长速度一直都保持着强劲的势头。

《愤怒的小鸟太空版》保留了此前游戏的基本元素,但同时加入了星球引力等太空元素。这个应用同时在iOS和Android平台上提供下载,PC和Mac用户均可使用。

《愤怒的小鸟》太空版

《愤怒的小鸟》太空版

媒来演趣!2020第十八届ChinaJoy媒体合作火热开启!

  2020年7月31日至8月3日,第十八届ChinaJoy将于上海新国际博览中心如约而至。在过往的十七年中,ChinaJoy作为业界标杆,在展馆面积、展商数量、参展人数、媒体报道热度等方面连年飙升,早已跻身世界最顶级的数字娱乐展会之列。而在新的产业形势下,2020年第十八届ChinaJoy将更好地把握和体现全球游戏产业及数字娱乐产业发展的最新趋势与成果,充分展示我国数字娱乐产业生态的客观需求与产业最新格局,更好地体现我国数字娱乐企业创业创新、蓬勃发展的全貌,提供更加完善的观众现场体验形式和商务合作服务,迎合产业发展大潮、持续推动产业发展。

媒来演趣!2020第十八届ChinaJoy媒体合作火热开启!

  从首届ChinaJoy成功举办至今,伴随着中国数字娱乐产业的崛起,如今已有越来越多的行业巨擘加入到ChinaJoy展商的行列中。媒体舆论普遍认为,ChinaJoy不仅汇聚、展示了当下国际最前沿的数字娱乐产品、内容与技术;来自全球产业界的专业人士也云集于此,针对数字娱乐产业的现状及未来发展趋势各抒己见,使ChinaJoy在展示新产品、传播新技术的同时,也成为中国政府机构传达产业政策、获取市场信息、了解产业发展状况及吸收国内外企业意见、建议的重要交流平台与窗口,已取得圆满成功,世界领先、亚洲第一,名符其实。

媒来演趣!2020第十八届ChinaJoy媒体合作火热开启!

  不可忽视的是,媒体作为娱乐产业极为重要的一环,对ChinaJoy的贡献毋庸置疑。作为一场汇聚了数十万游戏玩家与业内精英的超大型展会,自展会创办以来,ChinaJoy就被众多产业媒体竞相报道,百家齐鸣,报道品质和数量接连再创新高,受到了媒体用户的广泛关注。

媒来演趣!2020第十八届ChinaJoy媒体合作火热开启!

  据初步统计,2019年第十七届ChinaJoy举办期间,共计吸引各地媒体记者10013人次到场采访,海内外主流媒体均对本届ChinaJoy展会进行了广泛的宣传,全面而深入地报道了ChinaJoy产业政策、参展企业、展出展品、展会花絮等多方面的内容,就国产游戏发展现状、中国电子和网络出版市场的良好态势给予了较高评价,向数字娱乐领域的专业人士和广大爱好者乃至全社会介绍了当届ChinaJoy的展会盛况,充分反映了数字娱乐产业蓬勃向上、健康发展的良好态势。大量媒体对ChinaJoy相关新闻的积极报道和专题制作,让这届ChinaJoy更加深入人心,受到社会各界的广泛关注与褒扬。以上这一切如今都已成为ChinaJoy这个行业顶尖品牌独有的文化符号。

媒来演趣!2020第十八届ChinaJoy媒体合作火热开启!

  为进一步增强ChinaJoy国际化交流合作的品牌集聚效应,充分体现全球数字娱乐产业优秀品牌,树立民族原创游戏先导作用,2020年第十八届ChinaJoy即日启动合作媒体签约,其中国内合作媒体将分为“首席媒体”“战略媒体”“官方媒体”“支持媒体”四类,分别享受不同权益,签约日期截至4月22日。在此,ChinaJoy组委会热烈欢迎有意洽谈深度合作的各家媒体前来咨询相关事宜,全面展现2020第十八届ChinaJoy的辉煌与精彩!

 

《使命召唤-现代战争》将推出新多人模式Grind

近日,动视暴雪宣布旗下《使命召唤:现代战争》将添加新的多人对战模式Grind,该模式曾出现在《使命召唤:幽灵》中,混合了Kill Confirmed和Hardpoint两种模式的玩法,下面一起来看看吧!

《使命召唤:现代战争》将推出新多人模式Grind

Grind模式玩法:

在Grind模式中,玩家击杀敌人后,需要捡起掉落兵牌,将其送到在地图上随机出现的“存储点”中获得分数。玩家可以携带并存储多个兵牌,但如果在运输途中被击杀,所有兵牌都会掉落,并加一个玩家被击杀的兵牌。玩家可捡起队友掉落的兵牌来“否认击杀”,防止敌方获得它们。

《使命召唤:现代战争》将推出新多人模式Grind

《使命召唤:现代战争》是IW根据《现代战争》系列软重启的震撼巨作,团队以《现代战争2》机场关卡为基调打造,让本作充满了暴力的剧情与玩法,而且通过全新引擎将本作带入写实主义战争风格。全新《现代战争》的剧情情绪饱满,情节紧张,可让人窥探现代战争之道。单人模式体验紧张刺激,细节丰富,同时内容又能发人深思。

《使命召唤:现代战争》将推出新多人模式Grind

在这部《现代战争》重启作中,玩家将扮演技能高超的一级特工,发起令人惊叹、险象环生的行动,影响全球均势。玩家可与各种国际特种部队和自由战士并肩作战,纵横交战规则的灰色地带,在欧洲地标城市和动荡不安的中东地区执行大量高能隐蔽行动。可执行的任务包含近距离作战,秘密潜入和远距离作战,玩家的战术决策能力将受到终极考验。

《使命召唤:现代战争》将推出新多人模式Grind

《使命召唤:现代战争》已登陆PS4, Xbox One和PC平台。

《无人深空》正式登陆PS商店 售价为60美元

近日,独立游戏商Hello Games宣布《无人深空》将正式登陆PS商店,3月3日开启预购,售价为60美元。

近日,独立游戏商Hello Games宣布《无人深空》将正式登陆PS商店,3月3日开启预购,售价为60美元。

无人深空截图1

虽然游戏开发者仅7人,不过这款游戏采用系统随机生成设计,庞大到就连开发商都不清楚每个星球的面貌,用户可探索的星球简直无法用数量衡量。

无人深空截图2

《无人深空》预定6月同步登陆PC,PS4平台,敬请期待!

预告片:

《消逝的光芒》全新付费DLC “地狱突袭”即将推出

《地狱袭击》(Hellraid)是2015年Techland负责开发,但最终并未发行的一款第一人称奇幻色彩动作游戏,之后该作品就一直处于“销声匿迹”的状态。现在官方公布消息,该游戏将以《消逝的光芒》DLC的形式于今年夏天重新推出。

《地狱袭击》(Hellraid)是2015年Techland负责开发,但最终并未发行的一款第一人称奇幻色彩动作游戏,之后该作品就一直处于“销声匿迹”的状态。现在官方公布消息,该游戏将以《消逝的光芒》DLC的形式于今年夏天重新推出。

来自Techland的介绍:

这一切都发生在求生者调查一桩奇怪停电事故时在塔的地下室中发现的奇怪机器。他们谁也不记得曾经见过这个奇怪的装置。他们把它搬到楼上,不知道它的真正作用。

准备体验全新的《消逝的光芒》DLC吧!基于Techland之前尚未发行的第一人称奇幻色彩动作游戏,这个全新的付费DLC将显著扩充游戏的内容,为玩家提供一个充满新敌人的地下城内容,玩家可以使用各种全新的武器去冒险。不管你是独自一人深究地狱的深渊,还是与朋友们一起享受激动人心的合作体验,这都取决于你的抉择。

《消逝的光芒》目前已登陆PS4/Xbox One/PC。诸位敬请期待吧!

 

辐射4 1.5补丁正式版上线 生存模式全面开启

经过一段时间的测试之后,Bethesda终于正式发布了《辐射4》1.5补丁,而万众期待的生存模式也随之上线,下面一起来看下这次详细改动吧!

经过一段时间的测试之后,Bethesda终于正式发布了《辐射4》1.5补丁,而万众期待的生存模式也随之上线,下面一起来看下这次详细改动吧!

辐射4截图1

完整升级补丁:

加入了生存难度:在该模式下玩家不能进行快速移动,只能在睡觉时存档,游戏中提高了敌人的实力,而且疾病以及疲惫也将对玩家有更大影响。

生存模式下的角色将出现在独有的角色选择窗口中。

在角色利用墙或其他物体卡超近视角时的第三人称镜头移动效果获得提升。

游戏修复:

游戏稳定性及画面表现总体提升

修复了一个在读取含有新DLC“机械军团”内容存档时会崩溃的问题

修复了关闭机器人工作台后镜头不会立即扭转的问题

修复了在机器人工作台读取存档时角色点数不断重复添加的问题

修复了Ada不会正常按命令前往定居点的问题

机器人现在也可以充当商贩了

修复了在接“Appropriation”任务前就扫了箱子导致任务道具蓝图无法出现在箱子中的问题

在“Nuclear Option”中,如果玩家通过对能量护甲使用瞄准头盔来进入,现在已经不会使角色进入战斗并卡在原地了

修复了“机器人专家”天赋中的距离检查问题

在工作台模式中,如果玩家修改了跳跃键,Y键或三角键仍然可以作为跳跃键使用

修复了在“防卫城堡”任务中与Ronnie Shaw对话后无法正常完成任务的问题

在“Nuclear Option”中,在插入全息影响带后立刻快速传送将不会使剧情倒退

修复了工作台灯泡无法正常显示的问题

修复了在进入或离开能量护甲时可能会出现的闪光问题

修复了在附加内容菜单中下载并启动附加内容后可能会导致的终端无法正常使用的问题

《辐射4》这款补丁已正式于Steam平台上线,如果你想尽早体验生存者难度的话,赶紧打开Steam去下载吧!