球探网篮球即时比分

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时装丸子添属性《梦幻龙族II》史诗时装新概念

利用灵力转移可以抽取好的灵力属性,转移到全新的装备上,并且可以施展相同的功效。《梦幻龙族II》新版本上线引发广大玩家们的轰动,这次不仅仅推出了新的副本和玩法,还更新了勇士们十分关注的车型坐骑“蓝色闪电”,由于新坐骑的属性、技能十分逆天,所以在这次活动中只送不卖。还在等,快去抢吧。

 

图片1(小萌男!豹纹+帕丽斯翅膀的诱惑)_副本

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《全球使命》今日邀您共赴加拉太塔 论剑伊斯坦布尔

勇闯“鬼域酆都”,激战“机甲狂潮”,欢乐的国庆黄金周已经结束,大家对于假期是不是都还意犹未尽?《全球使命》本周推出新版本“永恒古塔”,带您领略伊斯坦布尔的异域风情。新版本究竟还有什么好玩的东东?不妨跟随我一起来看看吧。

本周登场的全新PVP战场“加拉太塔”颇有来头,它地处于亚欧大陆临界线,其所在的伊斯坦布尔古城区是全球著名的文化古都,同时也是古代东西方重要的文化交流中心与军事战略要地。相信在这东西方融汇的环境下,玩家定能体验到别样的战斗氛围。作为庆祝《全球使命》土耳其运营成功的特别地图。“加拉太塔”地图支持开心猎头、团队竞技、团队重生、死亡竞赛、近战团队重生、热血夺旗、夺宝奇兵等多种模式,值得一玩。

想在新地图独领风骚?全新上架的现代突击步枪HK416将是您最佳的选择。这款2004年才问世的新式武器能够在多种极端恶劣环境下进行战斗,例如水下环境中,美军同级枪械M4A1、M16A4只要枪机进水,就会炸膛,而HK416就完全没有问题,而且射击时几乎没有热量和火药燃气(污物)传至枪机,这点AR枪系(M16、M4等)是无可比拟的。在游戏中,HK416属性格外优异且能加装绝大部分的挂件,您还能在本周通过以小博大包将永久HK416抢先珍藏!

本周还有几件令人振奋的消息要向大家公布。首先是“鬼域酆都”地图将定级五星,在困难模式下通关奖励两颗金子弹;其次“开心猎头”模式将长期对玩家开放,找朋友找乐子又多了一个去处;另外在PVE模式下,将显示玩家当前攻击的敌人血量,有利于玩家控制子弹消耗。

本周的免费道具可谓丰厚,狙击利器AWP杀伤不俗,感光护镜则可有效防范闪光弹的感染,而VIP玩家还可额外使用野战K5套装/暗夜行者(脚)和SVD轻便型。

饱览欧亚美景,酣战异域新图,这样的PVP作战别有一番乐趣。平日里PVE闯关玩多了的朋友们,不妨借节后换换口味吧。

《全球使命》是基于虚幻引擎3.5研发的第三人称射击网游。游戏凭借极致的画面表现、强悍的格斗动作风格、引领变革的TPS、创新的双主武器概念、还原真实战场的掩体系统等特色获得了海内外玩家的一致认可。游戏目前已经出口海外20余个国家及地区,成为在全球范围内最受欢迎国产射击游戏。

《全球使命》——引领射击网游副本时代

VR游戏创业指南-16年将诞生百万收入游戏

【52PK 12月15日消息】就这个新的游戏业机遇,可以先下个乐观预言:2016年内全球范围内就将产生收入达到100万美元的VR游戏产品,谁将成为这个明星?这个机会眼下对所有人都是公平竞争的。

为什么明年即可能产生100万美元收入VR游戏?主要来自于VR业界的各种利好消息,本文将基于判断来为创业者详解如何真正在明年突破VR游戏。

VR游戏创业指南:16年将诞生百万收入游戏

硬件层面:

1)VR硬件的领军企业Oculus,在今年6月的E3展上即宣布将于2016年一季度正式发售Oculus Rift的消费者版,以目前Oculus在媒体上、玩家中独领风骚的态势,只要Oculus产能不出现意外,Oculus Rift在明年年内的销量突破100万套问题真的不是很大,更何况Oculus的母公司是Facebook,以Facebook 10亿用户的存量来做广告,一年将Oculus销量拉升到这个数量级,可能更多问题是Oculus的产能是否能顶得住。

2)Oculus与三星合作的手机盒Gear VR大幅降价,Gear VR前代产品售价是199美元,而在上个月正是发售的新版Gear VR的售价仅99美元,就gamelook来看,三星通过差不多3代的Gear VR的迭代,已做好了自己大规模发售Gear VR的准备,包括最近刚刚制作了第一支Gear VR的电视广告,而Gear VR基于Oculus的技术方案,在内容上可以说Oculus保持了相对一致性,Gear VR手机盒可以计入Oculus系硬件销量。Oculus Rift + Gear VR明年的整体爆发已给基于Oculus平台的VR游戏提供了一个用户规模百万级的游戏平台。

3)Valve与HTC合作的HTC Vive头盔已在路上,有着Steam平台的支持,这为游戏厂商提供了一个可销售游戏产品的平台,但目前来看,Valve与Oculus关系微妙,不过Oculus已表态,支持Oculus平台上的内容移植到其他平台上,Steam现有的几千万游戏用户明年是VR游戏可能影响到的用户群。

4)主机游戏纷纷动手VR,这里包括PS4、XBOX等都已在动手VR,现有主机平台是最快速为VR游戏产生收益的通道,目前确实已经有主机游戏厂商公布了大量VR游戏发布计划。

5)国内各种VR眼镜创业公司,提供VR游戏一个兼容市场,虽然问题也很突出,设备碎片化严重,但相信总会有厂商会去搞定“破解、兼容”这一环。

游戏内容层面:

1)相对明年设备的爆发增长,目前VR游戏产品数量稀少,机会较大

从目前Oculus的现有VR商店上的内容情况来看,总体上处于full game状态的游戏目前有100款。而所有内容产品,已发布的有差不多500个。游戏数量是非常匮乏的,而对应明年Oculus可能出现的百万级出货量,VR视频、VR游戏是一个有技术积累、资金准备的创业者可采取的突破口。

2)游戏下载量、销量上升空间很大:明年或放大100倍

实际检查了Oculus商店的游戏产品现有下载量情况,多半在1万下载量左右,最高下载量的VR游戏累计下载量在3万-4万之间,伴随着2016年Oculus Rift、以及手机盒Gear VR的销量提升,单款游戏的下载量很有可能突破100万大关。

以目前欧美地区游戏普遍定价在9.9、19.9美金的定价来看,明年高人气的VR游戏突破100万美元收入难度不是很高,即使定价接近手游平台,比如典型的0.99美元、4.99美元,100万美元收入也是有可能性的。

如何突破VR游戏,行动指南:

问题1:市场区域选择,海外市场

目前很明确一定是全球市场,而不是中国,无论是Oculus Rift、还是Gear VR眼下第一步主要针对的是海外市场,这跟当年iphone、android崛起初期的状态是非常相似的,用户主要来自欧美、日韩地区。那么对开发者来说,在立项阶段一定要以海外为主要突破口,因此游戏类型选择上要侧重欧美玩家的偏好。

问题2:支付问题如何解决,facebook来解决

从支付问题上,可以很明确的讲,Oculus能收上来钱的一定是facebook支付能覆盖到的市场,中国不在其内,因此更是需要大家聚焦于海外市场。

问题3:设备聚焦于哪种?Oculus方案,有精力再去做兼容移植

VR游戏上手,一定要聚焦,东一枪、西一枪,并不有利于平台对你开发的游戏的支持,比如初期需要让平台独占,这样平台才更有动力来推荐你的游戏。因此选择一个主要VR平台为突破口是非常重要的,gamelook的建议是Oculus为核心的Oculus Rift、和Gear VR,要突破成功一定要在Oculus的平台上借助Oculus本身在全球的良好品牌效应将你的游戏也做成品牌游戏,在Oculus有一定成绩更有说服力,无论是对资本、还是媒体、还是玩家吹牛B都点实际的谈资,在主流平台上成为顶尖游戏是非常重要。

可能有人会问,是否适合去做PS4、XBOX的VR游戏,你可以掂量下自己的技术能力,如果能跟主机游戏厂商同台竞技,可以这么选,如果能力有限还是以Oculus为主吧,至少Oculus上大厂少竞争门槛没那么高,更何况在PS4、XBOX上发布游戏需要跟主机平台前期进行一系列的洽谈,不是你想上就能上,Oculus是一个发布门槛更低的市场,更像大家熟悉的appstore、google play。

问题4:游戏类型选择,要做类型第一为目标

从目前看到的Oculus商店游戏下载量分布上,这几个类型是明显下载量更高的。

赛车类:目前Live for speed S2的下载量是2.9万,Motorbike下载量是1.7万,BlazeRush下载量是1.5万,iRacing下载量是1.5万

FPS类:Half Life2下载量是2.1万,其他FPS游戏下载量较低,可能跟上架时间晚有关。

VR模拟类:I expect you to die这是一个模拟汽车的下载量在2.4万,The Matrix VR下载量是1.4万。

认为,要获得好的下载量、收入、以及好的品牌口碑效应,最好的方式就是选一个用户量相对足够的细分类型以第一为目标为突破口。而从上面的下载量来看,赛车类是一个竞争很激烈的类型,如果选这种可能面对很多开发者的竞争,当然玩家人气也比较高。FPS开发门槛高。模拟类比较常见但必须游戏中交互设计要很多样化。而类似minecraft的沙盒类,开发时间太长,同时Mojang已在做VR了,必须考虑这些大厂进入之后的局面。像解密类是gamelook推荐的一个偏门,估计尝试的人少,但实际VR体验没准还不错。

问题5:提升下载量收入的借力点,买个IP

可以预见Oculus上将出现大量的屌丝开发商,如何迅速获得平台的推荐,最简单办法在游戏质量得到保证的情况下,去买一个成熟的欧美地区IP来做游戏,以目前VR游戏这么早期的状态,IP报价高不到哪里去,这样可以迅速超越中小开发者,同时可以更快获得下载量、收入。把国内玩IP的这套搬到海外去,老外短时间是反应不过来的。

问题6:游戏变现手段,以付费下载为主、兼具道具收费

VR游戏短期起步,可以说所有平台的收费方式都会倾向于付费下载模式,当然也会出现免费榜,但这是一个循序渐进的过程,在内容稀缺的情况下,付费是可行的,当内容过剩免费下载就将更为流行。

提醒大家的是,在付费下载的情况下,可以适当设置道具收费点,但一定不要付费太重,虽然VR游戏是一片光明,但根据目前使用眼镜的用户实际感受来看,很难做到长时间使用,而很多国产的眼镜盒,多半玩家买来玩个几天就甩一边了,主要是眼睛疼、晕、内容质量未达到高预期,这说明了玩家对游戏的好奇感就在刚刚进入游戏那一刻,千万不要认为的去设想玩家将长时间在线、或者会有很高的留存率,这会误导各位做第一款游戏的方式。

问题7:画面怎么做,3D大场面、重气氛

要在VR设备上玩的游戏,一定要发挥VR游戏的优势,切记不要做成PC游戏哪种感受,VR要给玩家的是身临其境的感受,像宇宙、战场、丛林、海底、飞行,这些玩家现实中难以真正体验到的大场景、大场面才是首选,如果做了小场面的场景,那么游戏的气氛、灯光效果是非常重要的,否则玩家真没必要玩VR。

问题8:操控,手柄是唯一选择

手柄是目前唯一的VR游戏选择项,Oculus提供的是XBOX手柄,稍值得注意的是Oculus有一套在研发的新型手柄,而三星Gear VR也有自己的游戏手柄,做Oculus平台的VR,最好还是要买到实物来针对性调整。

问题9:系统是轻度、还是重度?轻度先起步

由轻往重了改,我们可以迭代更新。但由重往轻了改,游戏就面目全非了。因此,在用户行为情况不明的状态下,建议大家不要轻易增加玩家的养成、成长系统,你可能做了很多,但玩家可能根本不喜欢,或者玩家根本没有那么多游戏时间体验到。在游戏的关卡、系统设计上,gamelook更建议开发者多学习盘局制的系统、或者单机一样的章节式的关卡,单次游戏时间可控,内容又可无限延伸,做后即收费、做PVP都相对容易。

问题10:还应注意什么?游戏用户舒适度

根据Oculus CEO对外的说法,Oculus上提交的VR游戏过审,除了游戏如appstore类似的审核标准之外,还有一个重要的唯独是舒适度评分,这是跟手机游戏、PC游戏有很大不同的,因此如何将游戏调整到最佳的用户舒适感,比如游戏画面移动速度、眩晕感这些都是需要认真调整的。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

5月7日下午15时,国家会议中心宴会厅,主题“让妈妈多看看你”亲见智能座机中国首场发布会如期举行,发布会邀请嘉宾冯小刚、张嘉译等明星、百家媒体以及一千位妈妈见证“亲见”时刻,提前给妈妈们献上一份母亲节温情大礼。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

亲见是一款具有可视功能的智能座机,由德国设计师Niklas Galler完成,并获得2016iF设计大奖,全金属机身制作精细,黑色玻璃圆屏,整体感觉简单、时尚、亲切,完全颠覆了传统座机给人留下的印象。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

发布会以一个妈妈的人生轨迹视频开场,借此“让妈妈多看看你”亲见智能座机中国首场发布会正式开始。嘉宾张嘉译首先上台,解读“亲见”这款产品的命名及“让妈妈多看看你”的主题内涵。亲见以亲情为出发点,用视频链接亲情,极大简化了操作过程,是给妈妈、给亲人的一份“看得见你”的礼物。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

嘉宾冯小刚相继上台讲述他与亲见之间的机缘,更发表对爱与珍惜的感悟,讲述他与母亲的点滴,谈起亲人一定要常见才算尽孝,借由母亲节,提前为妈妈们献礼,让爱不再受空间和距离的阻隔。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

随后“亲见”这款产品正式亮相,由亲见智能座机研发负责人吴文良博士和设计师完美诠释“亲见”的设计理念,屏幕圆形的设计与东方美学“团圆、圆满”的理念完美结合,机身采用一体成型金属雕琢工艺,经CNC高精度数控机床精密雕琢、阳极电镀上色造就了精妙绝伦的弧度和滑润,展现淬炼为精的完美。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

与此同时,亲见CEO唐波为到场嘉宾演示了“亲见”的亮点功能。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

插入手机卡或连接无线网络,“亲见”座机就能变成了一台24小时值守的智能终端,既可以拨打普通电话,也可以和其它“亲见”座机或手机相互进行视频通话,或者发送视频留言。产品创新地采用160度宽视角摄像头,以及5米范围的远距离拾音系统,大大拓宽了人在使用终端沟通时的活动空间,从而给用户带来更真实和自然的通讯体验。“亲见”的交互设计也十分独特,采用与外形协调的圆形界面,以及呈现8个常用联系人和8个常用应用的“8X8双首屏设计”,通话或者启动应用十分简单,使用者一看即会。在亲见电话上和联系人沟通,以及启动一个应用,最多不超过两次点击,即便是2岁的孩童和98岁的老人都能完成操作。科技与人性的结合,让高科技成为触手可及的便利与陪伴。唐波认为科技发展给了人们更多选择,但复杂的选择不应该形成新的使用屏障,也不应该让过载的信息给人们增添焦虑感。数字世界不应该成为另外一个世界,而应该是一个真实的世界。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

亲见,让我们的陪伴实体化,让我们的关心可视化。未来,亲见智能座机将成为我们每个家庭的一员,感受零距离的交流,传递无障碍的温暖,诉说敛于心的思念,每一天都可以是成为母亲节,距离与空间将不再是我们沟通的鸿沟。

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

亲见于5月7号17时,亲见智能座机官方网站正式开启预约购机。

 

亲见智能座机首发,一千个妈妈见证“亲见”时刻

 

Rovio宣布《愤怒的小鸟太空版》下载量已达1亿次

【52PK 6月7日消息】《愤怒的小鸟》开发商Rovio今天通过Twitter消息宣布,自今年3月发布以来,《愤怒的小鸟太空版》的下载量已经达到了1亿次的里程碑。

Rovio此前宣布,在发布《愤怒的小鸟太空版》35天以后,这款游戏的下载量就已经达到了5000万次。

Rovio在4月份表示,《愤怒的小鸟太空版》已经成为“增长速度最快的手机游戏”,超越该公司此前发布的所有《愤怒的小鸟》系列游戏的表现。从Rovio发布这两则消息的时间跨度来看,《愤怒的小鸟太空版》的销售增长速度一直都保持着强劲的势头。

《愤怒的小鸟太空版》保留了此前游戏的基本元素,但同时加入了星球引力等太空元素。这个应用同时在iOS和Android平台上提供下载,PC和Mac用户均可使用。

《愤怒的小鸟》太空版

《愤怒的小鸟》太空版

福利满满!大话西游2017嘉年华游园礼包抢先看

8月12日至13日,坐标广州,大话西游2017嘉年华邀你情义一聚,在这个夏天,一起来一场千人线下狂欢!在这里,有福利满满的现场游园会、热血激燃的无差别总决赛、重磅爆料的品牌发布会、高颜值的coser表演……海量精彩虚席待君至!

7月30日前,诸位玩家可在游戏中购买门票礼包,除了嘉年华入场券和丰厚的游戏道具之外,还可获得超值游园礼包,内含种族T恤、定制环保袋、变色手环等一系列实物好礼,福利满满,不容错过!

活动时间:2017年8月12日至8月13日

活动地点:广州市海珠区新港东路1000号广州保利世贸展览馆HALL6 3F

福利满满!大话西游2017嘉年华游园礼包抢先看

超值礼包不容错过 大话2经典版玩家购票指引

7月30日24:00前,等级≥3转的大话2经典版玩家可在游戏中的“多宝商城-综合-嘉年华”处购买2017大话西游嘉年华门票礼包,礼包除了嘉年华入场券,还包括小糖果*4、宝石精华*7、珍珠水泽丸药盒*2以及实物鸡驴挂件*1。

届时,玩家凭入场券可以在嘉年华会场签到处领取超值游园礼包一个,内含种族T恤、游园地图、游戏代币、定制环保袋、变色手环等一系列实物好礼。

购票指引>>>

福利满满!大话西游2017嘉年华游园礼包抢先看

超值礼包不容错过 大话2免费版玩家购票指引

7月30日24:00前,等级达到2转以上的大话2免费版玩家可在游戏中的“长安NPC王元宝”处购买2017大话西游嘉年华门票礼包,礼包除了嘉年华入场券,还包括千年魂石(禁)* 2、八荒遗风(禁)*2、人生百态果*4以及实物鸡驴挂件*1。

届时,玩家凭入场券可以在嘉年华会场签到处领取超值游园礼包一个,内含种族T恤、游园地图、游戏代币、定制环保袋、变色手环等一系列实物好礼。

购票指引>>>

福利满满!大话西游2017嘉年华游园礼包抢先看

8月12日至8月13日,坐标广州,大话西游2017嘉年华邀你情义一聚!

经典不变,指尖相逢!《大话西游2口袋版》全平台开放性测试震撼开启,下载手机上的大话2,随时畅玩!

《大话西游2经典版》,国风经典,亿万口碑扛鼎之作!资料片《上古神骑》即将上线,第七坐骑现身江湖,五级帮派情义来袭!

《大话西游2免费版》,绿色免费,轻松赚钱,经典再临!资料片《仗剑伏魔》火热上线,魔王窟副本等你挑战,集套装引战力升级!

中国或将成最大游戏技术输入国

 

在金融风暴席卷全球之后,中国游戏产业的逆势飞扬,令全球游戏产业人士刮目相看。而国际知名游戏企业对于中国关注的提升在2009年已经非常明显。在CGDC 2009会议上,诸多很少进入中国的西方知名游戏制作人纷纷亮相,无论是暴雪娱乐的总裁麦克默汉在CGDC上所做的主题演讲,还是EA全球CEO John Riccitiello在ChinaJoy EA展台上的“快闪”,虽然没有言论方面的过多的宣传,他们已经用举动表现出了他们对中国市场的态度。

 

麦克默汉在CGDC 2009上做主题演讲

除去中国巨大的玩家群体市场,中国游戏产业还有那些方面能够吸引这些巨头的关注呢?中国游戏产业又能给全球游戏产业提供那些机会呢?

十年时间,中国游戏产业的快速发展已经形成了一个资金、人才、资源汇聚的“漩涡”,资源的汇聚不仅导致企业数量的不断增加,还导致任何一家企业都不可能凭借一款产品生存,产品研发能力以非常高的速度增长。而2009年相关报告显示,中国可记录的游戏研发公司数量约为200余家,并以每年20%的速度增长,以研发团队或者外包性质存在的企业数量达到3000家应属于保守估计。

除了传统游戏企业不断数量不断增长外,传统IT行业企业也开始进入游戏领域:

原盛大总裁,现任新华都集团CEO兼总裁的唐骏向媒体证实,其将重返网游行业,对网游团队的投资规模初期将达到一亿元

德力西集团3000万美元注资上海游趣网络

神雕网络为代表的浙商试水网络游戏

山西煤矿资本背景的问天科技

著名下载软件供应企业迅雷设立南京游戏研发中心,并寻求游戏的独家代理权

安全软件供应企业奇虎360不仅涉足SNS游戏研发,还联运多款网页游戏

知名计算机生产企业深圳研祥不仅建立自己的研发机构,还传闻正在同国内知名游戏运营企业争夺海外游戏代理权

湖南卫视、辽宁卫视甚至新上线不久的国家网络电视台CNTV集体冲锋游戏领域

中国最大的民营企业之一的华西集团将携亿元资金冲击游戏产业

而根据艾瑞提供的《2009-2010年中国网络游戏行业发展报告》显示:2009年中国网游市场规模达到了270.6亿,在未来五年之内这个数字将达到600亿之巨。因此,网游产业便成为各种资本目前最佳的投资领域,据了解近期涌入中国网游市场的各种资本总量将超过100亿元人民币,这些资本的涌入将是中国游戏产业进入快速膨胀期。

相对于游戏企业的快速扩张,在短短10年中中国游戏企业的技术人员积累和人才培养机制可谓之薄弱:游戏院校培养出来的毕业生,不仅游戏企业不愿直接录用,甚至连代工的外包企业也对此非常慎重。因此,直接寻找有经验的技术人员成为诸多游戏企业的首选,从而不断加剧游戏企业间人才大战的热度。技术成为各大企业发展的瓶颈,也是当期寻求的突破点,因此未来2年内中国或将成为全球最大的游戏研发技术和人才输入国。

 

Crytek在CGDC 2009上展示他们的新技术

引进海外先进研发技术或者中间件是很多游戏企业快速解决技术需求的快捷途径,因此诸多游戏公司引进海外成熟的引擎技术进行开发。深红网络无疑是一个非常成功的例子,百人团队使用Bigworld引擎仅用一年时间就开发出《猎国》这款游戏,如此快的速度连Bigworld官方也称为研发奇迹。这一事例无疑向很多游戏企业表明了游戏中间件对于企业游戏开发方面效率提升的作用,同时也必将打开海外先进技术引进的先河。

中国快速发展的市场对于新技术的需求,大大触动了国际游戏相关企业敏感的神经,2009年包括nVidia、Crytek、EPIC、神游等40余家知名的游戏软硬件、中间件供应商在CGDC 2009上展示了他们的最新技术。而在2010年以上企业再次确认将再度出席CGDC 2010,nVidia更是增加了赞助级别,以求达到最大化的推广效果。

CGDC 官网:www.chinagdc.com.cn

组委会联系办法:

联系人:李赫楠 小姐 / 王丽 小姐

电话:010-51659355-16 /15

Email: Hannah_li@howellexpo.com / Lillian_wang@howellexpo.com

2019英雄联盟全球高校冠军杯即将打响

2019英雄联盟全球高校冠军杯 (International College Cup ,简称ICC)将于2019年7月25日及7月26日至28日在数码港及香港会议展览中心举行。小组赛将采取积分循环制,淘汰赛则采取冒泡赛制。届时来自全球十一个国家及地区的十二支顶级高校战队将降于中国香港,为夺得本次英雄联盟高校顶级赛事的冠军奖杯展开激烈的角逐,共同参与到冠军荣誉的全力争夺中。究竟谁才是英雄联盟高校中的顶级战队由你来见证!

2019英雄联盟全球高校冠军杯即将打响

赛事官网:

https://lpl.qq.com/act/a20190628lcl/index.html?ADTAG=innercop.lol.web.top

本次2019英雄联盟全球高校冠军杯由拳头游戏(Riot Games)与香港旅游发展局(HKTB)联合主办的。ICC不仅是《英雄联盟》最顶尖的校园赛事之一,也是最受高校玩家们关注及热爱的电竞赛事。来自全球各地的校园顶尖战队的选手们,带着萌芽初生的电竞少年梦,与赤诚热爱的电竞心,来到东方之珠中国香港。究竟谁能在这场校园级别全球总决赛争夺中一鸣惊人并夺取冠军呢?这些电竞新星又将带给我们那些不一样的精彩表现呢?让我们共同期待这场校园电竞盛事。

天象七成收入来自全民宝贝 月均充值近4000万

【52PK 2月16日消息】金亚科技公告显示,天象互动的主要盈利产品为《全民宝贝系列》和《三国威力加强版系列》。截至2014年12月末,《全民宝贝系列》累计注册用户数量超过2900万人,累计充值金额达到2.79亿元,月均充值金额接近4000万元。

天象七成收入来自全民宝贝 月均充值近4000万

天象七成收入来自全民宝贝 月均充值近4000万

股份及现金支付具体情况

2月13日晚,金亚科技发布重组预案,拟以13.76元每股合计发行8793.60万股,并支付现金9.9亿元,合计作价22亿元收购成都天象互动科技有限公司(简称“天象互动”)100%股权。

此次并购吸引业界关注的主要原因有2点:首先天象互动为前91副总何云鹏创立,属于明星人物创办的明星企业。其次,此次并购天象的估值较高,达到了22.5亿元。2014年,天象互动净利润为1.29亿元,2015年承诺净利润不低于2.2亿元。以2014年收入计算,PE高达17倍。不过,以2015年承诺业绩计算,PE降为10倍。

媒来演趣!2020第十八届ChinaJoy媒体合作火热开启!

  2020年7月31日至8月3日,第十八届ChinaJoy将于上海新国际博览中心如约而至。在过往的十七年中,ChinaJoy作为业界标杆,在展馆面积、展商数量、参展人数、媒体报道热度等方面连年飙升,早已跻身世界最顶级的数字娱乐展会之列。而在新的产业形势下,2020年第十八届ChinaJoy将更好地把握和体现全球游戏产业及数字娱乐产业发展的最新趋势与成果,充分展示我国数字娱乐产业生态的客观需求与产业最新格局,更好地体现我国数字娱乐企业创业创新、蓬勃发展的全貌,提供更加完善的观众现场体验形式和商务合作服务,迎合产业发展大潮、持续推动产业发展。

媒来演趣!2020第十八届ChinaJoy媒体合作火热开启!

  从首届ChinaJoy成功举办至今,伴随着中国数字娱乐产业的崛起,如今已有越来越多的行业巨擘加入到ChinaJoy展商的行列中。媒体舆论普遍认为,ChinaJoy不仅汇聚、展示了当下国际最前沿的数字娱乐产品、内容与技术;来自全球产业界的专业人士也云集于此,针对数字娱乐产业的现状及未来发展趋势各抒己见,使ChinaJoy在展示新产品、传播新技术的同时,也成为中国政府机构传达产业政策、获取市场信息、了解产业发展状况及吸收国内外企业意见、建议的重要交流平台与窗口,已取得圆满成功,世界领先、亚洲第一,名符其实。

媒来演趣!2020第十八届ChinaJoy媒体合作火热开启!

  不可忽视的是,媒体作为娱乐产业极为重要的一环,对ChinaJoy的贡献毋庸置疑。作为一场汇聚了数十万游戏玩家与业内精英的超大型展会,自展会创办以来,ChinaJoy就被众多产业媒体竞相报道,百家齐鸣,报道品质和数量接连再创新高,受到了媒体用户的广泛关注。

媒来演趣!2020第十八届ChinaJoy媒体合作火热开启!

  据初步统计,2019年第十七届ChinaJoy举办期间,共计吸引各地媒体记者10013人次到场采访,海内外主流媒体均对本届ChinaJoy展会进行了广泛的宣传,全面而深入地报道了ChinaJoy产业政策、参展企业、展出展品、展会花絮等多方面的内容,就国产游戏发展现状、中国电子和网络出版市场的良好态势给予了较高评价,向数字娱乐领域的专业人士和广大爱好者乃至全社会介绍了当届ChinaJoy的展会盛况,充分反映了数字娱乐产业蓬勃向上、健康发展的良好态势。大量媒体对ChinaJoy相关新闻的积极报道和专题制作,让这届ChinaJoy更加深入人心,受到社会各界的广泛关注与褒扬。以上这一切如今都已成为ChinaJoy这个行业顶尖品牌独有的文化符号。

媒来演趣!2020第十八届ChinaJoy媒体合作火热开启!

  为进一步增强ChinaJoy国际化交流合作的品牌集聚效应,充分体现全球数字娱乐产业优秀品牌,树立民族原创游戏先导作用,2020年第十八届ChinaJoy即日启动合作媒体签约,其中国内合作媒体将分为“首席媒体”“战略媒体”“官方媒体”“支持媒体”四类,分别享受不同权益,签约日期截至4月22日。在此,ChinaJoy组委会热烈欢迎有意洽谈深度合作的各家媒体前来咨询相关事宜,全面展现2020第十八届ChinaJoy的辉煌与精彩!